URL
11:46

Я успела вполне - но продолжаю идти По дороге, которой конца, я уверена, нет. (с)
Отчёт Мэргэна Увэя.

@темы: Отчеты, Война Царств

10:23

Мыслеформы через слова пораждают материю сущности(с)/Надо больше верить и меньше лгать, и поток пронесет мимо труп твоего врага.(с)/ Медовая капля на Солнце(с)
Отчет от мастер - каллиграфа Иньго. Сумбурно с ошибками, осторожно глазам - термоядерный дизайн Читать дальше

@темы: Отчеты, Война Царств

...и другие приключения Буратино
мои впечатления и благодарности).

ailinstories.diary.ru/p210332937.htm

12:55

J'aime qui m'aime, autrement non ©
Небольшой отзыв от мастера-каллиграфа Чжунго: beroald.diary.ru/p210332312.htm

@темы: Отчеты

23:33

Лети как ветер, падай как дождь, поднимайся как трава || Спаси и сохрани
Это даже не отчёт, просто невразумительный поток слов. Вероятно, я бы даже не стала давать ссылку, но для порядка всё же дам. Пусть Божественный Заяц будет доволен =)

izamira.diary.ru/p210329381.htm

Ваш Яо-ван.

@темы: Отчеты, Война Царств

Winds of change will winds of fortune bring (c)
Не отчёт, но заметки об игре и много-много благодарностей: тык.

@темы: Отчеты, Война Царств

Добиралово
База отдыха Лемболовская - летняя.
N60.403297, E030.334558

На автомобиле:
Нужно ехать по Приозерскому шоссе, до отметки 38 км. Ориентир - заправка где-то на 34 километре, после нее - смотрим внимательно. Через 200 метров после 38 километра нужно повернуть направо на лесную асфальтированную дорогу (висит указатель на повороте на «Горизонт») и проехать еще около 4 км.
Доехать нужно до Лемболовского озера и повернуть налево, затем въехать на горку и еще раз налево. Едем вдоль заборов, как только закончатся заборы? поворачиваем направо и едем до ворот базы ЛМЗ.

После въезда в ворота лагеря надо сказать, что вам нужно в летнюю его часть, туда, где домики. И ехать, следуя инструкции, по асфальтированной дорожке по мосту через речку налево.

Пешком:
Едем до станции «Лемболово». Внимание для тех, кто уже играл на этой базе - дырки в заборе со стороны станции «54 км» у нас теперь нет! Едем до станции «Лемболово». Спускаемся с платформы и идем против хода поезда, то есть возвращаемся (идти десять-пятнадцать минут). До ворот базы ЛМЗ, далее проходим через ворота, идем прямо до моста, который будет по левую руку, затем поворачиваем налево, на мост и идем прямо, пока не увидим Два Царства.

Про базу.
База летняя, домики на 2-5 человек, есть электричество, водопровод (умывальники на улице), туалеты на улице, душ в отдельном домике.

В одном домике одновременно НЕЛЬЗЯ включать электрочайник и обогреватель.
Любые другие энергоемкие электороприборы тоже использовать по одному.
Если пользуетесь обогревателем, на время кипячения воды, выключаете обогреватель и прочие энергоемкие приборы.

@темы: Объявления, Правила, Война Царств

Неспокойно нынче в Двух Царствах, страшные дела творятся подле границ, а сановники смотрят мимо, будто ничего и не происходит. Злые духи совсем распоясались, нападают на мирных жителей и ничего не боятся. Каллиграфы закрылись в своих домах, да носу на улицу не кажут, будто и дела им нет никакого до происходящего на белом свете.

Неспокойно нынче в Чжунго. Говорят, что отправили Левого Советника в темницу, чтоб посидел он там лет сто, не меньше, да все за растрату из государственной казны, а нового – не назначили – нет такого чиновника, кто наполнил бы государственную казну доверху.

Неспокойно нынче в Иньго. Говорят, что Наследницу в кандалах привезли в столицу и заперли в покоях, лишив всех слуг, нарядов и украшений. Чахнет наследница без дела и внимания, да говорят – за дело. Полюбила-де она воина с той стороны Длинной реки, да поженились они тайно.

Неспокойно нынче в Подземной Канцелярии – говорят, Владыка Восточного Пика гневается, и не видать в новом тысячелетии Царствам покоя. Не примет Владыка Мертвых от Владык Живых даров ритуальных, да покатятся по землям голод и мор, не оставляя после себя ни живых, ни мертвых.

Неспокойно нынче в Небесной канцелярии – говорят, попрятались все свиты, кто куда, а Ху-ван с Фэн-ваном изволят в мяч играть – да так играют, что не осталось от их дворцов камня на камне.

Говорят много, а что правда – то нам неведомо.


Расписание игры:
Пятница:
23.30 Экспресс мастер-класс по этикету.
00.00 Парад.
00.30 Принесение даров небожителям.
Совместное мероприятие Чжунго и Иньго на спорной территории.
01.30 Праздник Начала Тысячелетия.
Индивидуальное мероприятие в каждом Царстве, праздники проходят, как правило, в Чайных домах и подобных заведениях.

Суббота:
10.00 Подъем во дворцах.
11.00 Императорское приветствие
12.00 Начало работы ведомств.


Маркеры состояний:
Красная лента – вы ничего не видите, не слышите, не ощущаете. Человека, скорее всего, здесь нет, он идет между порталами или же это игротех.
Синяя лента – вы не видите объект, но слышите и он осязаем. Невидимость.
Белая лента – у человека нет тени.

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Per aspera ad astra
Дорогие игроки, 7 августа состоится встреча в Петербурге.
Адрес: Стокманн, Невский проспект, 114-116, ТК Невский Центр.
5-ый этаж, ресторанный дворик.
С 15.00 до 17.30
Телефон для связи: +79217524566

@темы: Встречи, Война Царств

Чжунго

Дворец

Император Юй Шэн из династии Яо, примерный возраст – 12 тысяч лет. Занял престол 510 лет назад. Вдовец.
Игрок:  ~Gideon~ (мастерская роль)

Яо Ки Да. Принц. Сын императора, наместник в провинции Цзиньцюй – возраст 480 лет.
Игрок:  Izamira

Лао Анвэй. Верховный цензор. Второе лицо в государстве после императора. В его отсутствие заправляет всеми делами в Чжунго.
Игрок:  ~Анориэль~

Чжу Тао Фа. Младший цензор. Очень ответственный, но несколько нервный молодой человек. Скрупулезно подходит к своей работе.
Игрок: Сильф

Чжэнь Сянь Лэй. Младший цензор.
Игрок: Inai Ksaret

Чэн Лу. Младший цензор. Сын Правого Советника от наложницы. Сменил несколько мест службы. Говорят, что его начальники им не слишком довольны.
Игрок:  Veter na doroge

Чэн Шэн Ли. Правый Советник. Около пяти тысяч лет. Занимается международными связями. Брат покойной императрицы.
Игрок: Анхоран

Ши Чжао Лан. Мастер-каллиграф. Главный каллиграф в Чжунго, обладающий немалым мастерством и силой. Точный возраст неизвестен. Говорят, что он делал оружие для самого Черного Дракона, легендарного героя древности. Общается с духами, говорят, что от чрезмерного общения стал немного не в своем уме.
Игрок:  Beroald

Ли Кэн. Военачальник. Главный над всеми войсками в Чжунго, ответственный, честный и очень практичный.
Игрок:  Kira Shinji

Ли Мин Вэй. Старшая жена военачальника. Искусная целительница. 95 лет.
Игрок: Джесс Ю

Ли Тяо. Вторая жена военачальника. Трофей из предпоследнего похода. 150 лет.
Игрок:  Last_Optimist

Ли Це Линь. Третья жена военачальника. Трофей из последнего похода. Возраст неизвестен.
Игрок:  zaica

Чжэнь Цзюй Лун. Северный военачальник.
Игрок:  Капитан Харкнесс

Хо Юн Ши. Южный военачальник. Раздолбай и авантюрист, друг и ровесник императора, за что ему многое прощается.
Игрок:  Dolohov

Лю Юн. Ученик каллиграфа. 35 лет, недавно прибыл ко двору. Сын наместника одной из южных провинций, талантливый юноша.
Игрок:  Sei - Daniel Vile

Син Цзюань по прозвищу Гуань Дао. Посол Иньго. Возраст – 5000 лет. Милая женщина, недавно приехала, чтобы заменить предыдущего посла, которая исчезла при невыясненных обстоятельствах во время поездки на север. Прирожденный дипломат, уважает обычаи страны пребывания, восхищается красотой ее садов, сокрушается, что если бы не разница обычаев – осталась бы тут навсегда.
Игрок:  Аэлирэнн

Пионовый сад

Лэй Му Луань. Хозяйка. Очень умная немолодая женщина, которая унаследовала заведение от своей матери, так же очень умной женщины.
Игрок:  Marion_DeLorme

Город

Чжу Юмао Цао. Торговец снадобьями. Веселый немолодой мужчина, любит рассказывать, как служил в армии под началом нынешнего императора, когда тот был еще зеленым юнцом.
Игрок:  narika aka Tai_fox_silver

Тай Дэ Мин. Судья. Честный, неподкупный, умный человек, всегда готовый прийти на помощь и рассудить по справедливости.
Игрок:  toma-km

Бань Вэнь Чан. Дочь палача. Девушка с хорошим вкусом и способностями к каллиграфии. Возраст – 25 лет.
Игрок:  KsuPetrova

Мастер оружейных дел. Часто отсутствует дома, любит странствовать.
Игрок:  ~Gideon~


Иньго

Дворец

Императрица Мэй из династии Шан. Возраст – примерно 10 тысяч лет. Была старшей женой последнего императора, убила мужа и сыновей, провозгласила себя императрицей. После Бунта Цветов, казнила младших жен императора и издала указ о Рабстве.
Игрок:  Кэналлийская Ворона (мастерская роль)

Шан Юн Си. Принцесса. Возраст – 480 лет. Вспыльчивая, непоседливая особа, исключительно веселая. Была наместницей на приграничной территории провинции Шанцюй, обвинена в заговоре против матери, отозвана из провинции и лишена удела.
Игрок:  ailin_larmorri

Ци Сюань. Военачальница. Возраст – примерно 7 тысяч лет. Очень талантливый полководец, после того, как четыреста лет назад заняла этот пост, смогла сильно потеснить границы противника, в последнем сражении завоевала излучину реки Чанцзян. Поговаривают, что является фавориткой императрицы.
Игрок:  la_roja

Линь Коу. Младшая военачальница. Возраст – 300 лет. Свой пост получила в позапрошлой битве, когда приняла командование после гибели своей предшественницы, продержалась с небольшим отрядом до прихода подмоги в течении десяти часов. С тех пор очень старается оправдать оказанную честь.
Игрок:  Oonagh

Лян Чин Мяо. Начальница охраны. Возраст – примерно 2 тысячи лет. Жестокая женщина, о которой слагают легенды по обе стороны границы. Рабы, которые попадают к ней в руки, долго не живут. Получила свой пост одновременно с военачальницей. С тех пор на Императрицу не совершалось ни одного покушения.
Игрок:  dariana

Шао Дзюнь. Стражница. 1500 лет.
Игрок: Елка

Ю Шуань. Стражница. 400 лет. Дочь монаха из горного монастыря. Присягнула императрице пятьдесят лет назад. Мастер по деликатным поручениям.
Игрок: Vinsent Nightway

Хуо Шэн Гуэй. Мастер-каллиграф. Возраст – примерно 5000 лет. Хороша во всем, но особенно хорошо ей удаются взрывы. Утверждает, что “взрывается все, наша задача сделать так, чтобы оно взрывалось вовремя”.
Игрок:  Мемнох

Кун Пинь. Императорская целительница. Возраст – примерно 6 тысяч лет. Безумно преданная своей императрице поддержала бунт против последнего императора. Отказалась лечить раненых Младших Императриц. Последние четыреста лет впала в немилость.
Игрок:  Тишинка83

Лян Шэ. Императорская судья. Заведует всеми невоенными делами в государстве. Про нее говорят, что она может договориться даже с Владыкой Восточного Пика. Недавно вернулась из плена.
Игрок: Милена

Лао Сун. Посол Чжунго. Единственный свободный мужчина в Иньго. Обладает большим обаянием, другой здесь просто не выжил бы.
Игрок:  lornalin

Чайный домик

Фэй Чжуан. Хозяйка. Ее опасаются даже самые высокие чины в Иньго, говорят, она работает на начальницу стражи и знает все ваши секреты.
Игрок: Дариэль

Фей Су. Дочь хозяйки. Красивая девушка, прислуживает посетительницам.
Игрок: Ластик

Рабы

Лао Цзы. Возраст – примерно пять тысяч лет. Захвачен в последнем сражении. Был военачальником в северной провинции Чжунго. Герой, которого в пример ставят юным воинам, символ воинской доблести.
Игрок:  Натали Шельма

Тан. Возраст – примерно 14 тысяч лет. Захвачен в плен четыреста лет назад. Свой исключительно долгий срок жизни в рабстве объясняет заслугами в вольной жизни. Исключительно умен. Пользуется большей свободой, чем остальные рабы. Поговаривают, что именно он преподает каллиграфию принцессе.
Игрок:  Кор

Юнь. Возраст – 32 года. Сын мастера-каллиграфа. Прислуживает при дворе.
Игрок:  Abyss Walker

Чжа. Возраст – 23 года. Личный раб Императорской Целительницы. Родился и вырос в рабстве.Игрок
Игрок:  Cleonte

Мэргэн Увэй. Возраст – около 200 лет. Личный раб мастера-каллиграфа. Военнопленный.
Игрок:  f_zu_f


Монахи

Цзинхэй, странствующий монах. Спустился с гор из монастыря, чтобы собрать немного милостыни для своей обители. Не носит оружия.
Игрок:  Wayfaring man

Фэн, ученик странствующего монаха. Веселый, разбитной юноша, который не прочь подраться. Говорят, что может справиться и без оружие.
Игрок:  Reynard

@темы: Сетка ролей, Война царств

Per aspera ad astra
8 июля, в Москве, в кафе "Точка Сборки" состоится первая встреча с игроками.
На встрече можно будет обсудить роли, задать вопросы по миру, познакомиться с мастерами, а так же - сдать взносы.
Встреча планируется с 19.00 до 21.30.
Телефон для связи: +79217524566

Адрес: м. Китай-город Старосадский переулок, д. 5/8


10 июля в 17.00 состоится макрокарта для военачальников.
Адрес уточнять в личке. Станция метро - Бабушкинская.

@темы: Встречи, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Общие положения

Ритуалы – это сложное магическое действие, которое взывает к духам или к Небожителям. Ритуалы могут совершаться, как в бытовых целях, так и с целью молитвы.

Каждый житель царств может совершить ритуал, но не факт, что духи или Небожители услышат или захотят помогать любому. Поэтому надежнее всего пригласить для решения проблем Мастера-каллиграфа, для которого общение с духами – это каждодневная обязанность.

Духи строптивы, они не всегда дружелюбны к человеку, могут действовать самостоятельно, могут даже вредить. Каждый знает, что злить духов опасно, и с ними лучше договариваться.

В каждом ритуале, кроме принесения даров, участвует ритуальный квадрат, делящийся на девять ячеек.

Каждая ячейка отвечает за определенные аспекты жизни.
Юго-восток

Богатство
Юг

Слава
Юго-запад

Любовь и брак
Восток

Семья
Центр

Здоровье и Творчество
Запад

Дети
Северо-восток

Мудрость, знания
Север

Карьера
Северо-запад

Помощники и Путешествия


Для того чтобы совершить определенный ритуал, нужно начертить представленную сетку и заполнить ритуальными предметами те ячейки, которые нужны для данного ритуала. Предметы могут быть любыми, но должны соответствовать по стилю и духу тем ячейкам, где находятся. Как правило, мастера ритуалов носят с собой набор из девяти предметов для каждой ячейки, а не бегают перед каждым ритуалом в новом поиске.

1. Богатство (Юго-восток). Элемент – дерево. Цвет – зеленый и лиловый.
2. Слава (Юг). Элемент – Огонь. Цвет – красный.
3. Любовь и брак (Юго-запад). Элемент – земля. Цвет – терракотовый и все оттенки земли.
4. Семья (Восток). Элемент – дерево. Цвет – зеленый.
5. Здоровье и Творчество (Центр) Элемент – земля. Цвет – терракотовый.
6. Дети (Запад). Элемент – металл. Цвет – белый, металлический, золотой и серебряный.
7. Мудрость, знания. (Северо-восток) Элемент – земля. Цвет – бежевый и все оттенки коричневого.
8. Карьера (Север) Элемент – вода. Цвета – черный, синий, голубой.
9. Помощники и Путешествия (Северо-запад) Элемент – металл. Цвет – белый, металлический, золотой и серебряный.

Каждый ритуал требует определенной цифры наложения. Там, где ритуал требует цифры больше десяти, предполагается, что выполняется он не в одиночку.

Каждый ритуалист имеет свой стиль выполнения ритуалов, но одно – общее для всех. Все ритуалы выполняются в измененном состоянии сознания. Кто-то делает ритуалы после длительной медитации, другой не может начать, пока всю комнату не покроет дым от благовоний, третий курит травку. Без соблюдения этого условия, у ритуалистов ничего не получится, и духи не ответят на его призыв.

Совет духов (7)
Для выполнения этого ритуала требуется заполнение сектора: Юг и того сектора, который отвечает за тот аспект мироздания, на тему которого нужен совет.

Подчинение духов (15)
Для выполнения данного ритуала требуется заполнение секторов: север, северо-запад и северо-восток.

Успокоение духов (9)
Для выполнения данного ритуала требуется заполнение секторов: центр, северо-восток и юго-запад.

Очищение (16)
Для выполнения данного ритуала требуется заполнение секторов: центр, восток и северо-запад.

Проклятие ритуальное (15)
Для выполнения данного ритуала требуется заполнение секторов: центр, запад, восток и тот сектор, на который начинают сыпаться неприятности (исключая уже занятые).
Для того, чтобы проклясть человека нужно вместе с предметом на центр положить листок бумаги для иероглифов с именем этого человека.
(Для выполнения требуется игротех или мастер).

Ритуалы постановки и снятия татуировки не являются общеизвестными.

Принесение даров (40)
Дары небожителям вручают один раз в тысячу лет. С этого момента в мире Двух Царств наступает новый цикл, и насколько он будет благоприятен для жителей зависит от того, понравятся ли небожителям дары.
Это единственная церемония, для которой оба Царства на время забывают о своей вражде и действуют сообща. Они решают, какой именно дар приносят каждому из Четырех небожителей.
Все, участвующие в церемонии собираются в энергетическом центре мира, который расположен на острове в русле Длинной реки. Мастера-каллиграфы и главы государств приближаются к четырем алтарям, расположенным там, и располагают дары: мастер-каллиграф Чжунго приносит дар Черепахе, мастер-каллиграф Иньго Фениксу, Император Чжунго – Дракону, Императрица Иньго – Тигру.
Считается очень хорошим показателем, если им удается возложить дары одновременно.
Следом за тем, главы государств сражаются, считается, что тот, кто одержал победу и убил противника, более удачлив и его Царство будет больше побеждать в грядущем тысячелетии.

Портал (100)
Сложный ритуал, который включает в себя построение особого архитектурного сооружения, отвечающего сотне параметров искусства ритуалов, который невозможно повторить в рамках игры.

В рамках системы ритуалов, знаний о мире и собственной фантазии, персонажи могут попробовать придумать свой ритуал на игре, который будет необходимо заявить мастеру. Если мастер признает ритуал действенным, то его можно будет проводить.

@темы: Правила, Война Царств

Книги:
Повести о судье Ди
Мессия очищает диск
Облачный сон девяти
Записки о добрых деяниях и благородных сердцах

Фильмы:
Дом летающих кинжалов
Герой

Мультфильмы:
Кунг-Фу Панда (Все части)

Игры:
WOW, приложение Mist of Pandaria

@темы: Война Царств

Per aspera ad astra
В связи с тем, что база отдыха "Нахимовская" не может обеспечить нам того, чтобы мы были одни в корпусе, дислокацию нам пришлось поменять.
Соответственно, размеры взносов тоже увеличиваются в связи с тем, что выбранная база дороже предыдущей.
Изменения следующие:

База отдыха "Лемболовская".
Теплый корпус, вода, электричество в наличии, большая территория.

Как добраться:

На электропоезде от Финляндского вокзала (или ст.м Девяткино) до станции Лемболово. Направление СПб - Сосново, СПб - Приозерск или СПб - Кузнечное. Далее 10-15 минут пешком.
На автомобиле нужно ехать по Приозерскому шоссе, до отметки 36 км. Через 100 метров повернуть направо на лесную асфальтированную дорогу и проехать еще около 4 км.

В связи с этим установлены размеры взносов:

До 20 июля: 2200 рублей.
С 21 июля: 2500 рублей.
На полигоне: 3000 рублей.

Взносы можно сдавать мастерам лично в руки (в начале июля мастера приедут в Москву), и переводить на яндекс-кошелек.

Номер яндекс-кошелька: 410012783783275

@темы: Объявления, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Ресурсы на игре будут, и их можно будет собирать. Есть три способа получить ресурсы.

Первый и самый простой – купить их у торговцев и контрабандистов. Нужно помнить, что у торговцев их запас тоже ограниченный.

Второй – чуть сложнее. Их можно найти на полигоне физически. Если вы нашли что-то, маркированное, как ресурс, но не знаете, что это – подойдите к игротехнику и проясните ситуацию, скорее всего, игротех обменяет найденное на то, что можно дальше использовать.

Третий – выиграть сражение за спорную территорию. Ресурсы выдаются стороне, которая закрепилась на территории игротехом.

Ресурсы, которые можно будет собрать на полигоне:

Руда
Для того, чтобы оценить найденную руду, вам придется расплавить найденное.
После плавления станет понятно, насколько руда богата.
Количество шариков, которое вы найдете в руде, соответствует количеству слитков, которые из нее можно выплавить.

Травы
Полезные травы будут промаркированы специальным образом.

Тростник
Найденный тростник нужно отнести травнику, который сможет сделать из него бумагу, пригодную для магических заклинаний (на другой бумаге будет просто картинка с иероглифом).
Сбор тростника моделируется нахождением на полигоне прочипованного квадрата розовой бумаги. Травник делает из бумаги фигурку по нижеприведенной схеме и выменивает на бумагу у игротехника.

Схема:



Животные
Найденных животных можно будет обменять у игротеха на полезный ингредиент, который добыт из них.

Охота на серебристую лягушку моделируется так:
1. находите прочипованный квадрат зеленой бумаги - это значит, что лягушку вы увидели, но ее еще надо поймать.
2. делаете из бумажки оригами по нижеприведенной схеме - вы поймали лягушку.
3. меняете лягушку на ингредиент у игротеха - полезный компонент извлечен.
Если вы делаете лягушку по какой-то другой схеме - вы поймали какую-то другую лягушку, и она не содержит полезного компонента.

Схема лягушки:


Охота на чернохвоста моделируется почти также:
1. находите прочипованный квадрат голубой бумаги - это значит, что рыбу вы увидели, но ее еще надо поймать.
2. делаете из бумажки оригами по нижеприведенной схеме - вы поймали чернохвоста.
3. меняете рыбу на ингредиент у игротеха - полезный компонент извлечен.
Если вы делаете рыбу по какой-то другой схеме - вы поймали какую-то другую рыбу, и она не содержит полезного компонента.

Схема рыбы:



Драгоценные камни
Чипуются на начало игры в ограниченном количестве, как и все прочие ресурсы, а так же находятся на территории. Наиболее вероятна для нахождения драгоценных камней спорная территория. Как правило, они находятся путем просеивания породы или песка.
Вы находите мешочек с песком, выбираете из него цветные элементы и идете к игротеху менять добычу на красивые камушки.

Нефрит - белый
Яшма - коричневый
Перламутр - розовый
Аметист - фиолетовый
Бирюза - синий
Сапфир - черный
Рубин - красный
Топаз - желтый
Опал - рыжий
Малахит - зеленый

Жемчуг находиться только на спорной территории. Вы находите желтую ракушку-оригами, разворачиваете и видите либо пустую бумажку, либо цифру, во втором случае меняете у игротеха на добычу.

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Здесь упоминаются только те ресурсы, которые будут активно участвовать в игровом процессе. Все знают, что в обоих царствах растет рис и чай, но так как и в Чжунго и в Иньго их более чем достаточно, мы оставляем их за скобками, так же как леса, воду и человеческий ресурс.

Руда
Железо, золото, серебро, медь – металлы, которые есть в обоих царствах в достаточном объеме, представлены по значимости в жизни жителей Чжунго и Иньго. Железо в данном мире – благородный металл, из него делаются украшения и предметы роскоши, но деньги не чеканятся. (Добыча данных металлов не моделируется).

Драконье железо
Особо прочный и легкий металл, изделия из него не подвержены коррозии, не ломаются и не разрубаются. В сплавах большинства мечей военных чинов присутствует драконье железо, полностью драконьи клинки встречаются редко. На нынешних момент есть две шахты добывающие его в Иньго, и одна выработанная – в Чжунго. Иногда руду находят в верховьях Динной Реки, но редко.

Панцирь
Важный ресурс. Добывается только в пойме Длинной Реки. Применяется в особо крепких и надежных доспехах, закладывается в фундамент домов (как правило, императорских учреждений), вплавляется в оружие.
Очень дорог – полный Панцирный Доспех есть только у Императора и Императрицы.


Драгоценные камни
Предметы роскоши, искусства. Используются вместо денег при заключении крупных сделок. Месторождения есть в обоих царствах.

Список камней:
Нефрит
Яшма
Перламутр
Аметист
Бирюза
Сапфир
Рубин
Топаз
Опал
Малахит

Отдельно жемчуг – его добывают из раковин в водах Длинной реки, он ценится особенно. Существует обычай принести невесте жемчужину, самостоятельно добытую после сражения, это принесет браку счастье.


Растения
Золотой тростник
Используется для изготовления бумаги, на которой рисуются заклинания. Иная бумага для этого не предназначена. Встречается у реки Черного Дракона в Чжунго. Недавно его начали культивировать в Иньго, с переменным успехом.

Императорский лотос
Используется в ритуалах, приноситься в качестве даров Небожителям. Крайне редкий и ценный ингредиент. Человека, выпившего настойку из него, неудержимо тянет сражаться. Встречается только в северных районах Чжунго.
Отыгрыш настойки: мятный чай.

Лекарственные растения
Золотой сансам
Растет везде. Снимает раздражение, снижает чувствительность.
Отыгрыш: ромашка лекарственная.

Коготь Тигра
Растение, от которого используются только корни. Растет на побережье в обоих Царствах. Снимает лихорадку, успокаивает.
Отыгрыш: корень имбиря.

Кровь Дракона
Растение, дикорастущее вблизи Восточного Пика. Придает бодрость. Обладает кроветворными свойствами.
Отыгрыш: каркаде.

Опиумный мак
Растет в диком виде и культивируется при необходимости в обоих царствах. Притупляет боль, в случае принятия внутрь. Усиливает сонливость, если дышать благовониями, сделанными на его основе. Вызывает привыкание после трех использований в течение одних суток.
Отыгрыш: для настоек – кунжут, для благовоний – опиум.

Ядовитые растения и яды из них
Лисьи слезы
Сильно-действующий растительный яд, встречается только в предгорных районах Иньго. Отравленный человек чувствует сильный прилив сил, бодрость духа и желание действовать, ему очень весело. Через пятнадцать минут после принятия – умирает. В микро-дозах используется лекарями для лечения депрессий или входит в состав эликсиров для поднятия духа.
Отыгрыш: ванилин.

Гибель вана
Медленный растительный яд. Человек чувствует боль в желудке, которая усиливается со временем и он умирает. Имеет накопительный эффект. Встречается только в центральных районах Чжунго.
Отыгрыш: корица.


Животные компоненты
Слизь серебряной лягушки
Эндемичный вид серебряная лягушка водится только в озере Серебряного Дракона. Ее слизь обладает лекарственными свойствами: обезораживает и помогает заживлению ран.
Отыгрыш: детский крем.

Желчный пузырь чернохвоста
Чернохвост – маленькая (не больше женской ладони) рыбка, обитающая в Длинной реке. Ее желчь добавляется в лекарства, что позволяет им сохранять свежесть и не портиться в течение длительного времени. Предотвращает сворачиваемость крови. Если нанести на оружие, то кровь из нее не останавливается, что сокращает переход из состояния в состояние в два раза.
Отыгрыш: мед.


Запасы драконьего железа, панциря, драгоценных камней, всех указанных трав и животных компонентов чипуются перед началом игры.

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Законодательная система в Царствах прецедентная, которая держится на личном авторитете и опыте судейских чинов. Оспорить их решение очень трудно, но возможно только высшими государственными чиновниками и Императором. Если решение Судьи признается недействительным, то Судья, скорее всего, покинет свой пост.

Слово Императора или Императрицы имеет силу закона, пока он не скажет обратного.

Законы и обычаи Чжунго и Иньго

Воровство
Бывает трех видов.

Мелкое воровство
Хищения имущества стоимостью до ста золотых.
Кара: штраф в казну в размере украденного, возмещение ущерба, и двадцать ударов палками.
Примечание: если вор был пойман не в первый раз, судья на свое усмотрение может усилить меру наказания.

Крупное воровство
Хищение имущества стоимостью больше ста золотых.
Кара: штраф в казну в размере украденного, возмещение ущерба, и двадцать ударов палками, выставление у позорного столба на один час игрового времени.

Хищение государственного имущества любой стоимости
Кара: публичная казнь длительностью не менее одного часа.

Халатность
Если халатность привела к порче имущества, то провинившийся должен возместить ущерб в размере, установленным Судьей.
Если халатность привела к смерти людей, то провинившийся должен совершить за свои средства обряд поклонения духам, возместить моральный ущерб погибшему или его родственникам в размере, установленным Судьей.
Если халатность привела к государственным проблемам, то кару устанавливает Судья, соотнося с размером проблем, вплоть до вечного заключения.

Взяточничество
Взятками считаются подарки и крупные денежные суммы, которые получают чиновники и приносящие выгоду дающим.
Взяточничество карается разжалованием и ссылкой в провинции. Ссылка – очень позорна.

Убийство
Не считается преступлением само по себе. Дело заводится по причине внезапного исчезновения важного человека (подозрение на окончательную смерть), или по заявлению потерпевшего или его близких.
Наказание за убийство следует, если смерть стала окончательной, и этот человек был действительно важен государству, как правило, это крупный штраф.
За убийство ребенка до двенадцати лет длительная казнь с последующим пожизненным заключением.

Шпионаж
Уличенный в шпионаже человек подвергается казни длительностью не менее двух часов с последующей высылкой на территорию другого государства.

Государственная измена
Уличенный в государственной измене человек лишается всех титулов и чинов, подвергается казни, длительностью не менее двух часов с последующим пожизненным заключением вместе со всей своей семьей.

Непочтение к предкам, оскорбление святынь
Виновный приговаривается к штрафу в размере пятидесяти золотых, к двадцати пяти палкам и исправительных работах под присмотром каллиграфов при храме.
Кара может быть изменена, если Судья посчитает поведение виновного вопиющим, вплоть до длительной казни.


Только для Чжунго

Указ о безоружности женщин
Женщина не имеет права брать в руки оружие, пользоваться им и защищать свою жизнь. Женщина, уличенная в этом, подвергается многократной казни и пожизненным заключением. В исключительных случаях, мера пресечения может ограничиться многократной казнью.
В случае если женщина обучалась воинскому искусству при помощи мужчин-родственников, то мера пресечения распространяется на всю ее семью.

Непочтение к семье
Сюда попадают любые внутрисемейные проблемы. Жены могут пожаловаться на мужа, что он не уделяет им внимания, бьет, игнорирует воспитание детей, мужья на женскую неверность, неисполнение домашних обязанностей, хамство и так далее.
Как правило, это очень серьезные проступки, но Судья, рассматривающий такое дело, должен быть очень осторожен, и ориентироваться не только на показание участников, но и на свои наблюдения.
Карой за такие поступки могут быть тяжелые исправительные работы, штрафы, палки.

Убийство женщин
С недавних пор, за убийство женщин, которые являются подданными Императора и послами, стали применять высшую меру наказания, что есть пожизненное заключение.


Только для Иньго

Указ о рабстве
Любой мужчина на территории Иньго, за исключением послов и монахов, является рабом. Нахождение мужчины на территории Иньго, не отмеченного клеймом раба, незаконно, такой мужчина может быть казнен без выяснения обстоятельств столько раз, сколько потребуется для того, чтобы он не вернулся в мир живых.

@темы: Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Летоисчисление в Царствах ведется от Благословления Небожителями земли, когда по их повелению стала она благосклонна к людям, богата на природные дары и отзывчива к их желаниям.
Считается, что в этот день впервые на алтарь у Длинной реки представители четырех разных народов принесли свои дары, чтобы почтить Небожителей.

Подробная запись истории начинается с момента основания Иньго и Чжунго, которое происходит в период с 2100-2150 годов.

Основание царств связывают с именем героя Шана, который начал и завершил объединение Иньго, и был первым благословленным Тигром императором. Иньго состоял из множества мелких княжеств, которые склонили головы перед мощью юного героя. Естественно, когда на одном краю света появляется сила, на другом должна появиться другая сила, которая может ей противостоять. И когда Иньго обрушил свою объединенную мощь на разрозненные силы царств на противоположной стороне Длинной реки, восточный герой Яо, осененный мудростью Дракона, призвал объединиться, чтобы противостоять Иньго. Таким образом, под властью Яо появилось государство Чжунго.

Уже в те времена, не было ничего известно о том, что случилось с тем народом, который приносил свои дары Черепахе. Ходили слухи о том, что Черепаха разгневался на них и проклял, с тех пор пески захватили их земли. Изредка оттуда приходят путники, но или уходят быстро или полностью ассимилируются среди жителей царств, не принося своих обычаев и культуры.

Вскоре после основания Царств, народ Феникса объявил себя островным государством и назвался Фэнго. Фэнго регулярно производило набеги на прибрежные территории Царств и, особенно на прибрежную часть Длинной реки. Существует версия, что именно император Фэнго основал город на спорной территории, как свою резиденцию, и что до сих пор там живут его потомки. Версия не имеет документального подтверждения. Государство Фэнго известно тем, что им было доступно мореплавание и навигация, секрет которой они тщательно охраняли.

В 3001 году странствующий монах по имени Фэн объявил, что в высоких горах, куда дорогу могут найти только достойные, основывается Обитель Облачного Лотоса, обучающая своих учеников воинскому искусству без мечей, врачеванию и служению духам. Долгие годы Фэна считали сумасшедшим, так как никто не мог найти эту обитель, но спустя тысячелетие с гор спустились первые ученики Фэна, которые несли мудрость учителя жителям и утешение страждущим.
Фэн до сих пор живет и здравствует в своей Обители, принимает новых учеников, никогда не вмешивается в мирские дела Царств, но охотно раздает советы тем, кто сумел до него добраться.

В 5000 году на церемонии вручения даров Небожителям, погиб император Фэнго - Кай О Мин, убитый самим Фэн-ваном. Спустя некоторое время после происшествия жители Царств узнали, что острова Фэнго стали пепелищем и те, кто были на островах или в море, погибли и больше не встали.

В 29000 году на церемонии вручения даров Небожителям, Владыка Восточного Пика объявил, что недоволен своим даром, что жители Царств обленились и забыли о почтении к своим умершим предкам, после чего по Царствам прокатились мор и неурожай, от чего количество населения резко сократилось.

В 29010 году собирается команда героев под предводительством человека, называющего себя Черным Драконом, которая живыми отправляется к Восточному Пику. История умалчивает о том, что именно произошло у подножия царства мертвых, но эпидемии и голод резко прекратились. Из команды героев возвратился только один и никому ничего не рассказывает.

В 38010 году происходит событие, которое становиться известно, как Революция Мэй. Старшая императрица Мэй убивает своего мужа, императора Иньго Шан Ца Канна, и наследника престола и объявляет себя единоличной правительницей Иньго. Она призывает женщин освободиться от власти своих мужчин. Так начинается гражданская война.

В 38011 году происходит Бунт Цветов. У одной из младших императриц рождается наследник, которого пытаются провозгласить императором. Бунт жестоко подавляется, младшие императрицы и наследник убиты.

В этом же году в Чжунго происходит Реформа Сюэ Лянь, прозванная по имени младшей жены императора Яо Лао Хана, которая призвала женщин сложить оружие, тем самым восстановив мировое равновесие.

В 38080 году в Чжунго происходит Поход на Север. Так как война с Иньго невозможно, там все еще происходят гражданские беспорядки, войска Чжунго выдвигаются в пустыню, чтобы найти там народ Черепахи и сразиться с ним.

В 38085 году войска Чжунго возвращаются ни с чем. Народ Черепахи они не нашли. В стране начинается голод.

В 38115 году в Иньго заканчивается гражданская война, сопротивление полностью подавлено, начинается восстановление страны и первые вооруженные походы на спорную территорию.

В 38200 году один за другим при невыясненных обстоятельствах навсегда умирают Первый и Второй наследники династии Яо, известно, что один из них прекратил сражаться и умер от старости.

В 38299 году умирает император Чжунго Яо Лао Хан, на его смену приходит Третий наследник Яо Юй Шэн.

В 38445 году Яо Юй Шэн жениться на Чэн Мацуэ, дочери Правого советника.

В 38565 году Яо Мацуэ умирает от страшного проклятия, наложенного на нее Шан Мэй.

В конце 38565 года одна из императорских наложниц дарит Чжунго наследника, его называют Яо Ки Да.

В начале 38566 года у Шан Мэй рождается наследница Иньго.

На игре начинается 39000 год, он считается от даты принесения даров Небожителям.

@темы: Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Здесь представлен полный список иероглифов, которые понадобятся вам на игре. Если вы кликните на картинку с изображением иероглифа, то увидите порядок написания черт.

Мгновенные заклинания
Боевые заклинания
Немота (10)
Не позволяет разговаривать.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: очищение.
Слепота (12)
Не позволяет видеть.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: очищение.
Воспламенение (9)
Возгорание объекта (небольшого) или легкий ожог.
Срок действия: мгновенное.
Снятие: не требуется.
Призыв защитника (13)
Призывает зверя, который ловит первое летящее заклинание. Развеивается после попадания.
Не рассеивается.
Пеленание (8)
Не позволяет двигать конечностями. Человек замирает в позе: ноги вместе, руки прижаты к бокам.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: очищение.
Боль (15)
Контактное. Жертва испытывает боль.
Срок действия: пока иероглиф соприкасается с жертвой.
Снятие: снять иероглиф с жертвы.
Гниение (17)
Плоть начинает гнить и отваливаться пластами. Через пятнадцать минут – легкое ранение. слабость. Через полчаса – тяжелое ранение. Если не снять действие, через час человек умирает.
Срок действия: 1 час.
Снятие: небесное очищение.
Защита (…)
Цифра щита зависит от цифр наложения и начертания. Если цифра атакующего заклинания больше цифры защиты, то щит пробит. Разорвать защитный иероглиф надо в течение пяти секунд после разрывания атакующего иероглифа, иначе щит не сработает.
Поставить щит заранее нельзя.
Зеркальная защита (20)
Щит, отражающий заклинание в противника.
Разорвать защитный иероглиф надо в течение пяти секунд после разрывания атакующего иероглифа, иначе щит не сработает.
Поставить щит заранее нельзя.
Струя воды (13)
Сбивает с ног, оглушает на пять секунд, нейтрализует волну огня.
Срок действия: мгновенное.
Снятие: не требуется
Волна огня (14)
Вызывает сильные ожоги и состояние тяжелого ранения. Можно сжечь комнату или небольшое здание.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: волна воды.
Взрыв (18)
Контактно накладывается на объект, который необходимо взорвать. После накладывания иероглифа есть пять секунд до взрыва, за которые взрыватель может покинуть место взрыва. Иероглиф необходимо зафиксировать на объекте, предварительно его обездвижив, если это живой объект.
Живой объект – мгновенная смерть.
Разрушает небольшие (не больше, чем два на два метра) препятствия, выносит двери и окна.
Срок действия: мгновенно.
Снятие: не требуется
Воздушный нож (15)
Вызывает резаные раны на человеке, доводя до состояния среднего ранения. Может использоваться, как бытовое.
Срок действия: мгновенно.
Снятие: регенерация.
Ни с места (16)
Не позволяет сойти с места, ноги приклеиваются к тому месту, на котором стоишь.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: очищение.
Очищение (13)
Снимает действие заклинаний, имеющих срок действия, кроме Гниения.
Превращение (13)
Превращает человека в выбранное животное. Требует двух иероглифов.
Срок действия: 10 минут.
Снятие: очищение.
Далее список животных в которые можно превращать. Жертва ведет себя как указанное животное, снимаются некоторые психологические блоки. Но помнит, кем она явяется на самом деле, потом все помнит.
Баран. Жертва бегает, блеет, бодается, жует занавески.
Собака. Жертва лает, кусает тех, кто ей не нравится, и бурно выражает симпатию.
Курица. Жертва пытается летать, квохчет, копает землю в поисках червяков.
Кошка. Жертва может помурчать, а может и в тапки неугодному наделать.
Свинья. Жертва может испытывать желание хорошо покушать или принять грязевую ванну.
Цикада. Жертву ничего не волнует, она сидит и стрекочет.


Медицинские заклинания
Все медицинские иероглифы требуют специального навыка, который указывается в паспорте игрока, если этого навыка у человека нет - не срабатывает.
Регенерация (17)
Позволяет затягивать раны и сращивать кости. Легкое ранение – 10 минут, Среднее – 20 минут, тяжелое – 30 минут.
Кровеостановление (14)
Останавливает кровь. Используется в комплексе с регенерацией.
Прилив сил (15)
Придает силы после ранения. Без использования этого иероглифа раненый после полного излечения чувствует слабость и не может сражаться еще в течение часа.
Обезболивание (17)
Не позволяет чувствовать боль.
Срок действия: 30 минут.
Снятие: небесное очищение.
Небесное очищение (19)
Позволяет снимать любые действия других заклинаний, кроме проклятий.


Артефактные заклинания
Наноситься на предмет, помещение или человека (татуировки) и обладает постоянным действием.
Замок (20)
Закрывает любое помещение или емкость. Требуется иероглиф – ключ.
Ключ (16)
Открывает тот замок, вместе с которым был активирован. Для открытия нужно приложить ключ к замку.
Проклятие (17)
Требуется два иероглифа. Иероглиф «проклятие» и непосредственно то, что вы хотите с человеком сделать. Контактное, для того, чтобы проклятие начало действовать жертва должна с ним соприкоснуться.
Срок действия: до очищения.
Снятие: ритуальное очищение.
Радость (12)
Вызывает состояние легкой эйфории. Наноситься на помещение или на предмет мебели.
Срок действия: пока объект находиться рядом.
Плодовитость (13)
Повышает вероятность зачатия. Наноситься, как правило, на кровати, но это условие необязательно.
Предохранение (14)
Предохраняет от беременности. Подходит, как для мужчин, так и для женщин. Может наноситься на предметы мебели или на украшения, которые носятся на себе. Может быть татуировкой.
Любвеобильность (11)
Вызывает хорошее настроение и желание плотских утех. Наноситься на помещение или на предмет мебели.
Срок действия: пока объект находиться рядом.
Бессилие (12)
Убирает всякое желание плотских утех. Наноситься на помещение или на предмет мебели.
Срок действия: пока объект находиться рядом.


Татуировки
Для постановки любой татуировки сумма начертания и наложения должна быть не меньше 18. Для постановки татуировки нужен специальный навык. Для сведения татуировки нужна цифра 20 и специальный навык.
Раб. Не позволяет объекту носить оружия, писать что-либо, проявлять агрессию к кому-либо, покидать территорию, на которой находится и использовать магию.
Немой. Не позволяет разговаривать.
Никому ничего не скажу. Не позволяет каким-либо образом сообщить определенный факт.
Силач. Предает объекту параметр «сила». Считается недостойным.
Ловкач. В объект попадает только каждое второе заклинание. Считается недостойным.
Вор. Позволяет незаметно стянуть у человека что-либо и вскрывать механические замки. Запрещено законом.
Маска. Позволяет изменить облик до неузнаваемости. Не работает в императорских дворцах. Запрещено законом.


@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
В мире Царств существует два типа восприятия мира. Один ближе к конфуцианству, и заключается в следовании традициям и законам, которые оставили нам предки, почитании Государства и Семьи и служения им. Второй больше всего напоминает даосизм, который учит общаться с миром интуитивно, и помогать миру духов и миру людей договориться между собой.

Одно и другое мировоззрения не противоречат друг другу и не являются предметом споров и ссор. Законники не отрицают существования духов, а мастера общения с духами не игнорируют Закон.

В этой статье мы уделим больше внимания второму взгляду на мир, так как первый лучше отражен в статьях о законах, обычаях и менталитете Двух Царств.

Мир Царств существовал всегда, поэтому легенд о его создателях не сохранилось. Его Небожители и их свита – вечны и могущественны, в чем не принято сомневаться, а духи населяют землю повсеместно.

Небожителям посвящают храмы, духам помельче – небольшие святилища. Духи не являются чем-то совершенно незнакомым жителям – с их проявлениями сталкивался каждый житель.

Особым расположением духов пользуются военные и каллиграфы, посвятившие свою жизнь войне, это зачастую отражается в их способностях к магии.

Но духи и небожители могут ответить на молитву и простым смертным, для того, чтобы ваша молитва была услышана, вам нужно оставить в храме письменный текст молитвы. Особо действенна она будет, если вы обратитесь к одному из духов по имени.

Духи бывают, как дружественными людям, как равнодушными, так и злыми.


Небожители

Черепаха – Гуй. Север, Зима. Самый спокойный из четверки. Покровительствует плодородию, богатству полезных ископаемых, и разнообразности ресурсов мира. Дары и молитвы, обращенные к нему, редко остаются без ответа.
По легенде жители Севера чем-то настолько прогневили Гуй-вана, что он проклял их нежеланием сражаться, поэтому их осталось настолько мало, что жители Чжунго тысячелетие назад даже не смогли их найти.

Феникс – Фэн. Юг, Лето. Самый непредсказуемый из четверки. Покровительствует ремеслам, мореходству, астрономии. Молитвы Фэн-вану могут дать абсолютно непредсказуемый эффект. Когда Фэн-ван в плохом настроении, земли на юге могут выгореть от его пламени.
Известно, что много тысячелетий назад, он полностью уничтожил свой народ разгневавшись на них, с тех пор Царства не знают мореходства и навигации, а на Острова Феникса в Кровавом Море невозможно попасть.

Дракон – Лун. Восток, Весна. Воинственный и сильный. Покровительствует воинам, мудрецам, каллиграфам, наукам и традициям. Символ мудрости и знаний мира. Ему нравиться развитие, красивые женщины и война.

Тигр – Ху. Запад, Осень. Хитрый и драчливый. Покровительствует героям, карьере, помогает достичь богатства и славы. Хранит домашний очаг и семейные ценности. Везде, где происходит драка, незримо присутствует Ху-ван.

Поговаривают, что тысячу лет назад, после революции Мэй, Тигр перестал быть Тигром и стал Тигрицей, из-за чего по Двум Царствам прокатилась волна ураганов и штормов.

Традиционно к имени небожителя всегда прибавляется обращение «ван», так как они являются князьями неба, и стоят выше земных правителей.


Владыка Восточного Пика

Князь царства Мертвых традиционно почитается сразу следом за Небожителями. Он отвечает за все, что связано со смертью, и является владыкой подземного царства. Он отвечает за все бедствия, происходящее на земле. Если Небожители решают покарать кого-то, то скорее всего они прибегнут к помощи Владыки Восточного Пика. Болезни, смерти, неурожаи, стихийные бедствия зачастую инициированы именно этим князем.

Все люди, когда-либо умиравшие в мире, встречались с ним. Но редко кто-то из них может рассказать, как он выглядит, или о чем они с ним беседовали. Традиционно, во время принесения Даров, дар вручается и Владыке Восточного пика, но тот сам сообщает через одного из недавно умерших, что он желает получить в это тысячелетие. Как правило, Владыке приходиться отдавать что-то, имеющее большую ценность для кого-то из жителей Царств.

Известный факт, что одиннадцать тысяч лет назад, Владыке не досталось то, что желал он получить, и люди начали умирать насовсем. От болезней, голода и прочих бедствий. Тогда собралась команда героев под предводительством человека по имени Черный Дракон и отправилась к Восточному Пику. Вернулся только один из героев – каллиграф, но никому не рассказал, что же произошло на Пике. Только с тех пор бедствия прекратились.


Свита небожителей

Всех небожителей сопровождает многочисленная свита, состоящая из могущественных духов.

Известно, что в свите небожителей есть люди, чем-то прославившиеся или совершившие подвиг, достойный самих жителей неба. Так избранные могут попасть на Небо еще при жизни, или отправиться туда после смерти, будучи лично забранными из Восточного Пика одним из небесных Князей.

Когда люди взывают к небожителям, чаще всего Небожители посылают на землю кого-то из своих приближенных, чтобы те решали проблемы.


Известные существа из свит Небожителей

Суань Ни, существо, похожее на льва. Сын Дракона и божественной лисы. Отвечает за воинскую доблесть. Отгоняет злых и голодных духов, могущих навредить человеку.

Легенда гласит, что в начале времен божественный Суань Ни прогневил своего отца тем, что играл с жемчужинами, что хранились в сокровищнице и потерял одну из них. И был отправлен на землю, с глаз долой небесного вана, пока не пройдет сотня тысяч лет или не найдет Суань Ни утерянную жемчужину. На земле Суань Ни познакомился с юношей, который помог Суань Ни отыскать жемчужину в водах Длинной реки, в благодарность за это Суань Ни остался на земле на тысячу лет и помог юноше объединить земли на западе от реки, так образовалось государство Иньго, а юноша стал его Первым Императором.

Трехлапая Ворона. Существо, из свиты Феникса, отвечающее за пожары. Чтобы оградить свой дом от пожаров, нужно подарить Трехлапой вороне миску с зерном.

Легенда гласит, что однажды божественный Фэн-ван разгневался на жителей побережья и создал дюжину огненных птиц, которые должны были отправиться на побережье и сжечь непочтительных людей. Но божественная лиса – жена Фэн-вана решила спасти людей и послала вперед дюжины птиц особую птицу – с тремя лапами, чтобы люди смогли отличить ее от остальных. Когда люди увидели Ворону с тремя лапами, они поняли, что их скоро ждет кара Небожителя, которого они прогневили и накормили, напоили птицу, стараясь всячески задобрить Ворону. Когда дюжина птиц прилетела, то сожгла лишь те дома, где не привечали трехлапую ворону и не наливали ей чистой воды и не давали свежего зерна.

Чань Чу, Трехлапая Жаба. Существо из свиты Черепахи, отвечающее за богатство и плодородие.

Легенда гласит о том, что Чань Чу некогда была человеком с Севера, и была настолько злобна и коварна, что грабила людей, а ограбив всех людей, принялась за то, чтобы грабить несильных духов. Тогда те возмутились и обратились к Гуй-вану, тот оторвал человеку одну из рук и превратил его в жабу. С тех пор жаба пытается отмолить свои грехи тем, что помогает людям достичь богатства и процветания.

Мышь. Отвечает за благосостояние и накопительство. Является покровителем казначейств в Двух Царствах. Весьма почитаемый дух.

Легенда гласит, что когда сокровищница Гуй-вана наполнилась до краев и небожитель не смог пересчитать всех своих богатств, он пожаловался на это покровителю Запада Ху-вану, а в то время во дворце Ху-вана как раз гостила Мышь – подруга божественных кошек. Мышь предложила Гуй-вану помощь в его беде и отправилась в сокровищницу небожителей, где пересчитала до самой мелкой золотой монетки все сокровища Черепахи.

Лиса. Божественные спутницы небожителей. Покровительствуют женщинам, женскому началу, хитрецам, плутам, мошенникам. Могут менять обличья. Любят морочить людей.
Божественные лисы получаются из лис, которые живут больше тысячи лет. Божественные лисы были в мире с самого начала и считали себя равными небожителям, хотя и жили среди людей.

По легенде, лиса влюбилась в человека и, приняв облик прекрасной девушки, вышла за него замуж, не разглядев, насколько темен душой он был. Человек заключил свою жену, лишив ее возможности сражаться. Тогда несчастная лиса воззвала к Небожителям и на ее призыв откликнулся Ху-Ван, который наказал ее мужа и забрал лисицу с собой, в свой дворец, очарованный ее красотой и умом. С тех пор лисы являются частыми спутницами небесных ванов и часто становятся их женами и наложницами.

Журавль. Отвечает за продление жизни и провожает души умерших из Восточного Пика и он же уносит на себе тех, кого Небожители забирают к себе в свиту. Если хотите успешно возродиться, следует приносить дары журавлю. Помимо этого он покровительствует артистам, художникам и поэтам, то есть всем, кто делает мир красивее.

Легенда гласит, что жил на свете бедный поэт, и, несмотря на то, что его стихи были прекрасны, нигде он не мог продать их, чтобы заработать немного на хлеб. Тогда божественный Лун-ван создал журавля и послал того в образе монаха к этому человеку. Журавль пришел к дому поэта и спросил его, нету ли у того куска хлеба для бедного монаха. У поэта оставалась последняя краюха хлеба и он отломил от нее половину, чтобы монах не лег спать голодным и предложил ему расположиться под его скромной крышей. Так журавль понял, что чисто и благородно сердце у бедного поэта. Наутро он принял свой истинный небесный вид и одарил поэта по заслугам, как приказывал Лун-ван.

Заяц. Является покровителем чиновников и бюрократов всех мастей. Отвечает за ведение дел в Небесной Канцелярии и Подземном Царстве.

Однажды, сидя на своем троне Фэн-ван гневался на своих подданных, когда двери его дворца отворились и туда вошел Заяц. Заяц сказал, что дела во вверенных Фэн-вану землях идут из рук вон плохо, канцелярия не работает, а чиновники берут взятки и не исполняет своих обязанностей. Фэн-ван разгневался еще больше и приказал прогнать зайца от своих ворот. Тогда Заяц пригрозил Фэн-вану неисчислимыми бедствиями, которые свалятся на его божественную голову. Тогда Фэн-ван приказал зайцу наказать нерадивых чиновников и навести порядок в Канцелярии. С тех пор Заяц стал покровителем чиновников, чаще всего образ зайца связывают с Подземной канцелярией, в которой порядок не менее важен, чем в Небесной.

Кошка. Изначально божественные кошки были просто обыкновенными домашними кошками жившими на земле, но однажды злые духи объединились и напали на божественного Ху-вана. Тогда кошки сказали друг другу - наш родич бьется один против полчищ, почему мы должны стоять в стороне? Благодаря присоединившейся к нему стае Ху-ван победил злых духов и в благодарность одарил кошек бессмертием и ввел в свой дворец. Но так как кошки очень милы и обаятельны, постепенно они стали обитать рядом с каждым из небесных ванов.
Кошки отгоняют злых духов. Обидеть кошку – очень большой грех, ведь никто не знает, простая домашняя кошка идет по улице или же небесная жительница спустилась, чтобы почтить вас своим присутствием.
Известно, что мудрый и справедливый Лун-ван, когда его любимая кошка пришла к нему и пожаловалась на то, что с ней дурно обошлись в одной семье, лично явился в мир и уничтожил дом, в котором жила та семья.

Помимо упомянутых в Двух Царствах есть великое разнообразие духов, которые обитают буквально везде – от старого чайника, до молодого кустика в вашем саду. Встречаются и голодные духи, злые духи, мстительные духи, с которыми может быть сложно справиться простому бессмертному, тогда на помощь приходят мастера-каллиграфы.

@темы: Описание мира, Война Царств