понедельник, 06 января 2014
Правила по замкам
Правила по замкам.
Замок представляет собой карточку с изображением замка и неким кодом. Открыть этот замок можно только ключом, на который нанесен такой же код. Ключ, скорее всего, будет выглядеть так же, как карточка с изображением ключа.
Взорвать, вскрыть, взломать закрытый замок – нельзя. Открыть можно только с помощью ключа. Открытый замок можно оставить незапертым (заклеить сверху стикером), или снять вообще – убрать изображение замка с предмета или двери.
Замки могут быть сложными (многосоставными) и открываться не с помощью ключей, а предметов. Предметы должны быть промаркированными соответствующим ключам образом (цифирным кодом), такие замки обычно закрывают тайники – никто не будет закрывать кошелек на три ключа (если он не Манрик, конечно).
Гайифские шкатулки.
О их существовании известно каждому образованному талигойцу, но как открывается каждая из них - знает только владелец. Если вы открыли такую шкатулку при помощи ключа или просто взломали ее, то внутри будет лежать пояснение, что именно с вами случилось и куда попала отравленная игла.
Правила по пыткам
Правила по пыткам.
Пытки могут иметь своей целью получение информации, а могут и не иметь. Тем не менее, если пытки дошли до стадии причинения Вашему персонажу физической смерти, пожалуйста, в своей предсмертной речи прохрипите что-нибудь информационно-значимое, чтобы не обрывать все ниточки Вашего квеста, а хотя бы намекнуть на оный или иные важные для игры события. Впрочем, большинство "ломаются" раньше... и готовы согласиться с любым утверждением палача, независимо от правдивости, лишь бы прекратить боль.
Вот примерные виды пыток, с которыми жертва может столкнуться.
1. Психологическое давление.
Включает в себя запугивание (например, демонстрацию пыточных инструментов и подробный рассказ о действенности того или иного метода) и причинение душевных страданий жертве (например, сентенции о ее незавидном положении или выставление ее в неподобающем виде).
2. Пытки, не причиняющие непоправимых увечий.
Синяки, шишки, растянутые сухожилия, неглубокие порезы, ожоги (небольшой площади), всякие там иглы под ногти, избиение плетьми и т.п. - это все сюда. К наиглубочайшему сожалению жертвы, потерять сознания от боли невозможно. Выдержать подобное может или привычный к боли человек или необычайно замотивированный. Но кричат или ругаются сквозь слезы практически все.
Последствия зависят от нанесенного ущерба. Общее состояние не превышает состояния легкого ранения, хотя возможны ухудшения в сторону головокружения, болезненных ощущений в области воздействия, последующих некрасивых шрамов и т.д.
3. Пытки, причиняющие непоправимые увечья.
Сломанные кости, порванные/надрезанные сухожилия, отрезанные части тела, ожоги (крупной площади), всякие там протыкания жертвы крупными инородными предметами (например, сажание на кол), ослепление, заливание расплавленным металлом и т.п. - это здесь. Потерять сознание возможно, но окатывание водой оказывает пробуждающий эффект (кроме жертвы в состоянии комы).
Последствия зависят от нанесенного ущерба. Общее состояние варьируется от тяжелого ранения до (при обширных повреждениях, очевидно несовместимых с жизнью и сознанием) - комы. В целях причинения смерти с помощью пыток используется голосовой маркер "добиваю".За эти правила мы приносим благодарности Сакуре и Андре, с игры которых мы их позаимствовали.Правила по сексу
Правила по сексу.
Мы не привносим в игру общую модель отыгрыша интимной близости, поскольку давно поняли, что это лишь выбивает из игры и лишает момент очарования. Отыгрывайте – как хотите, хоть массажем, хоть шоколадом. Единственное общее требование – со стороны должно быть понятно, чем именно вы занимаетесь, подойдите к вопросу с вдохновением.
И вообще в руках опытного палача не умирают.)
Ах, мастер, как вы меня радуете.
А где пролегает граница отключения сознания при пытках третьей степени?
Когда все правила будут.)
Если да, тогда мне нужно целых два замочка)
// моё высокопреподобие Моника