понедельник, 06 января 2014
Немного правил банально-игротехнических.
Жесткий сюжет.
1. Жесткий сюжет предполагает обязательное следование событиям "Талигойской Баллады".
2. В информации которая будет прислана перед игрой мастерами будет содержать не только то, что уже произошло с вами в прошлом, но и то, что должно будет произойти на игре.
3. Жесткий сюжет - это не театрализованное представление, не нужно заучивать реплики своих персонажей из канона.
4. Жесткий сюжет идет по реперным точкам, которые будут обозначены в загрузе, каким именно путем приходить к ним - решает игрок, исходя из логики своего персонажа и здравого смысла.
5. Неканоничные персонажи могут действовать более свободно, но избегать действий, которые могут повернуть сюжет в иную, чем в каноне сторону.
Общие правила поведения на полигоне.1. Настоящие правила описывают поведение игроков во время стационарной ролевой игры «Зимний Излом» и являются основным регламентирующим документом для описываемого типа взаимодействия и возникающим в ходе такового вопросам, спорам и неясностям.
2. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, принятых мастерами и опубликованных на сайте, допускается только до момента начала игры или непосредственно после ее завершения.
3. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре, как для мастеров, так и для игроков. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения мастерской группой от участия в игре игрока в любой момент доигровой подготовки или игры.
4. Решения по сути, форме, характеру и результатам игровых процессов, происходящих в сфере воздействия настоящих правил, принимаются исключительно мастерами в пределах их личной и коллективной ответственности. Любые решения, принимаемые мастерами относительно игрового процесса, в том числе и касательно сферы воздействия настоящих правил, вплоть до отстранения того или иного участника от игры, являются исключительной прерогативой мастеров и не подлежат оспариванию либо обсуждению во время игры. Мастера оставляют за собой право изменять или дополнять Вашу Индивидуальную Карточку Игрока до момента начала игры и без вашего ведома. Любые претензии по этому поводу на самой игре приниматься не будут. Также мастера имеют право отказать Вам в чиповке того или иного артефакта или оружия. Непосредственно во время игры никакие изменения внесены быть не могут, если они не связаны с несоблюдением игроком правил.
5. Подача заявки на участие в игре одновременно означает добровольное и не отменяемое до окончания игры принятие на себя игроком обязательства безусловно соблюдать весь свод игровых правил, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять игровые санкции за их нарушение.
6. В случае несоблюдения данных правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока.
7. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии игроков не принимаются.
8. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
- Подтверждение заявки;
- Сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи;
- Направление игрока на место игровой дислокации.
9. Все бытовые вопросы касательно расселения, антуража, наличия источника воды, электричества, обогревателей, условий приготовления еды, нахождения туалета рекомендуется выяснять у мастера еще в неигровой день заезда.
10. Игра продолжается и в ночное время и идет нон-стоп, потому спать на игре можно только "по игре".
11. Курение на игре возможно только в антуражной форме (мундштук, трубка) и является игровым фактом, так как стоп-таймов на это время не вводится.
12. В помещениях лагеря Правилами противопожарной безопасности запрещено: курить, разводить открытый огонь, оставлять без присмотра зажженные свечи, использовать пиротехнику.
13. Употребление алкоголя во время игры строго не рекомендовано. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой соответствующие санкции. Конкретная форма санкций определяется решением мастеров.
15. Все задействованные в игре предметы антуража (артефакты) после игры в обязательном порядке сдаются мастерам.
16. Мобильный телефон является неигровой вещью, и НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ИГРЕ ВООБЩЕ.
17. Мастера приложат усилия к сохранности Ваших ценностей, однако никаких гарантий не дают. Поэтому рекомендуется позаботиться о сохранности документов, билетов и денег, а также особо ценных вещей. Первое и главное - не привозите на полигон того, что будет крайне жаль потерять, испортить или лишиться другим способом. Храните документы, билеты и деньги в скрытном месте и не таскайте с собой по полигону.
18. Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков.
19. Мастерская группа не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние.
20. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре.
21. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участником внесенные ими взносы за участие в игре.
22. Любая ответственность мастерской группы перед игроками ограничивается суммой, внесенной ими за участие в игре.
23. Мастерская группа гарантирует проведение игры заявленной тематики в сроки, заявленные на сайте, и по правилам, опубликованным на сайте.
Мастера выражают огромную признательность мастерской группе «Mercenaries», на основе правил которой были созданы данные Общие правила поведения на полигоне.
Правила по смертиПравила по смерти.
На игре человек может умереть от взаимодействия с выходцами, огнестрельных ранений, воздействия яда и кулуарного убийства. Убийство должно быть логично и обосновано.
Если вас убили, то минут пять вы отыгрываете труп, после чего поднимаетесь, одеваете белую ленточку и идете к мастеру, сообщать о своей кончине. Вы не общаетесь по пути ни с кем из живых персонажей. Мастер решит сам или предложит вам выбор, кем можно выпустить вас снова. Обычно это бывают игротехнические персонажи: духи, призраки, выходцы. Только Мастер Игры может принять решение о становлении вашего персонажа после смерти призраком или выходцем в зависимости от того способа, каким вас убили.
Выход другим персонажем после смерти возможен, но такое решение так же принимает исключительно мастер и скорее всего вас выпустят играть в тот же блок, в котором вы играли ранее или абсолютно нейтральным персонажем.
Умереть на игре может каждый, несмотря на то, что игровые взаимодействия направлены прежде всего на интересный отыгрыш, а не на вынос локаций. Но не каждая смерть безопасна для Кэртианы. Решаясь на последний игровой довод – убийство – подумайте сначала, как повлияет эта смерть на судьбу этого мира.