Tener valor, tener coraje!
Закон и государство

Закон – это основа жизни каждого жителя Двух Царств. Не считая совсем уж криминальных элементов, большинство соблюдает и чтит закон или, по крайней мере, учитывает его наличие.

Закон в обоих царствах в целом справедлив, но тут не существует таких понятий, как презумпция невиновности, человека могут арестовать по желанию Судьи, Верховного Цензора или Императора/Императрицы и проводить жесткое дознание, если это сочтут необходимым.

Государство – это ценность само по себе, люди – это винтики в государственной машине, так было и так будет всегда. Верховная власть в государстве принадлежит императорской семье, никто не имеет права посягать на их власть, Небожители не благословят такую смену власти. Император и императрица являются аватарами своих Небожителей, и при необходимости прийти в этот мир, Дракон и Тигр воплотятся в них.


Война и Международные отношения

Война – это основа жизни двух царств, и основная форма общения между царствами. Устанавливать мирные отношения ни одной стороне просто невыгодно, так как тогда станет не с кем воевать, и соответственно жизнь станет короче, а земли – беднее.

Международные отношения строятся на обмене пленными. Ценных пленных можно выменять на других ценных пленных или ресурсы. Торговых отношений между государствами нет, но процветает контрабанда. Известно, что контрабандисты таскают товары через спорную территорию, их пытаются ловить, но почему-то почти никогда не находят, так как негласно считается, что такая торговля на самом деле выгодна обеим сторонам.

Простые жители относятся к своим соседям без ненависти, но с некоторым свойственным любой нации пренебрежением, считая, что: «У нас законы справедливее, трава зеленее, а небожитель – круче». В более изысканной форме такое отношение характерно и для аристократии.


Семья и дети

Семья, как и государство, – основа порядка и взаимоотношений в Чжунго. Если в семье у тебя разлад, то хорошим чиновником тебе не стать, не говоря уже о том, чтобы стать хорошим командиром.

Порядок в семье – это традиционно ответственность мужчины, если что-то не в порядке, то именно его обвинят в этом. Поэтому мужчина в Чжунго будет всегда подбирать жен с осторожностью и обдуманно. По закону он может жениться трижды, но далеко не все мужчины пользуются этой возможностью.

Количество наложниц в доме определяется достатком, наложницу нужно содержать, и уделять ей внимание, поэтому заводить их дюжинами не принято так же. Считается дурным тоном заводить детей прежде от наложниц, чем от жен.
Дети – огромная ценность, поэтому отношения к ним более чем трепетно. Любой ребенок, оставшийся без присмотра, легко найдет помощь, еду и кров в любом доме империи, будь то дворец императора или хижина бедняка.


Отношения мужчины и женщины

До революции Мэй, в обоих царствах царило равноправие. Женщина имела ровно те же права, что и мужчина в отношении учебы, выбора профессии, времени замужества, рождения детей. В императорских семьях было принято соправление с разделением обязанностей между императором и императрицами.

В нынешнее время все права в Чжунго принадлежат мужчинам, а все права в Иньго – женщинам.

Женщина в Чжунго не может по своей воле уйти из дома мужа, иначе, как по решению судьи.

В Иньго считается, что дети от потомственных рабов – получаются хилыми и болезненными, а так же не воинственными, поэтому так ценятся военнопленные, а так же нередко случаются так называемые дети войны.


Гомосексуальные связи

Считаются нормальными отношениями между людьми, и никак не порицаемы в обществе.


Чайные дома

Владелицы чайных домов, танцовщицы, певицы, куртизанки – традиционно дорогое удовольствие, которое может позволить себе не каждый. Их принимают во дворцах, они уважаемы и очень хорошо образованы. До революции Мэй и мужчины, и женщины наравне могли посещать чайные дома и найти там удовольствия по вкусу.

Сейчас в Чжунго это женщинам не запрещено, но не приветствуется, поэтому замужние дамы предпочитают приглашать к себе работниц такого заведения домой, чтобы насладиться изысканной беседой или познать премудрости общения с мужчинами.

В Иньго, естественно, клиентами чайных домов являются женщины, рабы могут находиться там только по поручениям хозяек.


Религия

Все жители царств придерживаются двух видов верований. Одни почитают закон и традиции, как основу мироздания, другие общаются с духами, уповая на их помощь и поддержку. Одно мировоззрение не противоречит другому, зачастую сочетается и один и тот же человек может следовать обоими путями.


Образование

В двух царствах практически поголовная грамотность, обеспечиваемая чиновниками, отвечающими за образование. Поступить на службу в армию, не умея писать, практически невозможно. Школы есть практически во всех крупных населенных пунктах. В столицах существуют высшие школы, которые отвечают за следующую ступень образования.

Раз в сто лет в столицах проводиться экзамен, доступный для любой женщины в Иньго и для любого мужчины в Чжунго, на основе которого раздаются должности в государстве. Любой, хорошо сдавший экзамен может получить такую должность.

Женщины в Чжунго, если хотят освоить доступную им профессию, должны самостоятельно найти для себя учителя. В общих экзаменах они не участвуют, но для них проводятся отдельные испытания.

Мужчинам в Иньго запрещено уметь писать.


Культура и искусство

В связи с тем, что общество в царствах образовано, искусство – это неотъемлемая часть его жизни.

Среди аристократии цениться стихосложение, среди простолюдинов – песни. Все творчество вертится вокруг войны и сражений, а так же подвигов героев древности.

В моде состязания поэтов. Стихи пишутся по любому поводу, а так же без поводов.

Культура в царствах прихотлива – она полна деталей, ярких красок, драгоценных металлов и изысканных слов. Сдержанность и скромность – эти понятия не знакомы и не применяются ни в поэзии, ни в музыке, ни в рисовании, ни в архитектуре. Не смотря на это, этой культуре прекрасно знакомо понятие гармонии, и буйство красок и блеска не смотрится неправильным.


Обитель Облачного Лотоса

Монастырь на горном хребте за западной границей Иньго. Основан тридцать тысяч лет назад странствующим Говорящим-с-Духами монахом Фэном. О нем мало что занют в Царствах.

Известно, что монахи оттуда весьма искусны в общении с духами, мудры и умеют драться без оружия. Выгнать из своего дома монаха – дурная примета, поэтому их охотно привечают несмотря на их пол в обоих Царствах, а к совету Фэна прислушиваются, если он решит его дать.

Говорят, Фэн все еще живет в своей обители, вечно юный и самый старый житель этого мира, и умирать не собирается.

@темы: Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Персонажи, обладающие навыками травников, могут составлять лекарства, настойки и зелья, используя те компоненты, которые упоминаются в правилах по ресурсам, сообразно тому, какие свойства обладают каждое из растений.

Смешать все травы вместе и получить лекарство сразу от всего – нельзя. Смешать можно максимум три компонента, и они будут действовать слабее чем, если бы их применяли по отдельности.

Если вы, желая достигнуть какого-то особенного эффекта, который не прописан прямо в свойствах компонентов, смешали ингредиенты – дойдите до любого из мастеров и спросите, что у вас получилось.

Готовых рецептов зелий нет. Каждый травник бережно хранит свои секреты и передает их своим детям или ученикам.

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
В Чжунго и Иньго в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Их чеканят в обоих царствах, но вес их по обе стороны границы идентичен, поэтому нет никакой проблемы расплатиться монетой отчеканенной в Чжунго – в Иньго и наоборот.

В одном золотом – десять серебряных.
В одном серебряном – десять медных монет.

Цены в Царствах так же примерно одинаковые, в столице и крупных городах больше, чем в деревнях.

Порядок цен:
Лошадь рабочая – 3 золотых.
Лошадь верховая – 10 золотых.
Обед в трактире – три медных. Обед в столичном трактире, где не брезгует обедать сам Судья – 7 медных.
На один золотой в столице можно прожить неделю. В деревне – месяц.
Работа мастера каллиграфа стоит от 1 золотого до бесконечности, в зависимости от сложности запроса.
Работа мастера-оружейника начинается от 5 золотых и до бесконечности.
Посещение чайного домика начинается от 3 серебряных. Но за них вы разве что сможете посмотреть с порога.
Хороший меч с драконьим железом – от 20 золотых.
Доспехи с панцирем – от 100 золотых.

Доход:
Верховный цензор получает тридцать тысяч золотых в год.
Верховный военачальник – пятнадцать тысяч золотых в год.
Императорские целители получает десять тысяч золотых в год, если никто не болеет, если же кто-то из подопечных болен – доход уменьшается в разы.
Младший цензор получает тысячу золотых в год.
Стражники получают по 1200 золотых в год.

Когда совершаются крупные сделки, принято совершать оплату с помощью драгоценных камней.

Официально торговля между Чжунго и Иньго не ведется. Те ресурсы, которые встречаются только с одной стороны, иногда обменивают на военнопленных – это единственный вид торговли, официально разрешенный.

Естественно, между царствами процветает контрабанда и умельцы, которые возят товар через две границы и спорную территорию. Цены на свой товар контрабандисты устанавливают сами, но далеко не каждому простому смертному удастся купить у них товар – спрос большой, предложение маленькое, с конкуренцией плохо, цены можно сказать драконовские.

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Любая из сторон может заявить сражение на любом из четырех имеющихся участков фронта, это делается не позже, чем за два часа до его начала.

Сражения не могут происходить чаще, чем раз в четыре часа.

Сражение не может длиться дольше, чем один час. Если за час сражение не выиграно, то территория не переходит из рук в руки.

На макрокарте не может одновременно присутствовать более, чем два человека с одной стороны.

В начале сражения есть ровно десять минут для того, чтобы расставить войска, если стороны не успевают этого сделать, это делает мастер в произвольном порядке.

Каждый ход длиться ровно пять минут – две с половиной минуты на ход для одной стороны.

Каждая армия может состоять только из четырех видов войск. Виды войск каждый военачальник определяет и согласует с мастером до начала сражения.

Каждая армия состоит из пяти полков.

Командиры, присутствующие на макрокарте, могут находиться в одиночестве или передвигаться с любым из существующих полков, но, в случае, если он находится в одиночестве, он может воздействовать только на такого же одиночного противника, если он встречается с полком, его убивают или берут в плен случайным образом. (Определяет мастер с помощью монетки).

Каждый полк может за один ход выполнить только один вид взаимодействия.

Первым ходит тот, кто инициировал сражение.

Для того, чтобы победить на макрокарте нужно или уничтожить все имеющиеся полки противника или занять стратегические точки карты и удерживать их в течение пяти ходов.


Виды взаимодействия:

1. Передвижение.
Осуществляется в любом направлении по карте, ограничивается характеристиками полков.

2. Магическая атака.
Происходит с расстояния в четыре клетки.
Может примениться любое бесконтактное заклинание из списка заклинаний приведенных ниже, одно за один ход.

Дым
Накладывается на одну клетку на этот и следующий ход. Заставляет покинуть ее тем, кто там находиться и не заходить никому другому.

Немота
Не позволяет разговаривать.
Полк магов, на который наложена, не может атаковать и защищаться с помощью магии в течение текущего и следующего ходов.

Слепота
Не позволяет видеть.
Полк, на который наложена, не может перемещаться, атаковать и защищаться в течение текущего и следующего ходов.

Защита
Защищает от любой входящей атаки в течение текущего хода. Может ставиться на свой полк или на тот, кто оказался в радиусе действия.

Ни с места
Не позволяет сойти с места, ноги приклеиваются к тому месту, на котором стоишь. Полк, на который наложена, не может перемещаться в течение текущего и следующего ходов.

3. Атака дальнего боя.
Происходит с расстояния в пять клеток.
Снимает столько хитов с полка, сколько человек находиться в атакующем полке, умножить на два, минус коэффициент защиты, если противник успевает защититься.
Не стреляет через препятствие.

4. Атака ближнего боя.
Происходит только с соседней клетки в любом направлении.
Наносит урона полку противника количество человек в отряде умножить на коэффициент атаки, минус коэффициент защиты.

5. Защита.
От атакующего можно защититься. У каждого вида полка есть свой коэффициент защиты. Количество человек умножается на коэффициент защиты. Если получившаяся цифра меньше, чем у атакующего, из количества человек она вычитается – столько погибших за ход.

6. Скрытое воздействие.
Любое воздействие, которое вы хотите скрыть от противника. Выполняется методом – написал запрос на листке бумаге и отдал мастеру по макрокарте.


Виды военных формирований:

1. Легкая конница
Количество: 60.
Передвигается на пять клеток.
Коэффициент атаки – 2.
Коэффициент защиты – 3.

2. Тяжелая конница
Количество: 60
Не может двигаться по следующим местностям: болото, песок.
Передвигается на три клетки.
Коэффициент атаки – 3.
Коэффициент защиты – 4.

3. Пикинеры
Количество: 50
Передвигается на две клетки.
Коэффициент атаки – 3.
Коэффициент защиты – 3.

4. Пехотинцы.
Количество: 70
Передвигается на две клетки.
Коэффициент атаки – 2.
Коэффициент защиты – 2.

5. Маги.
Количество: 30
Передвигается на пять клеток.
Коэффициент атаки – 1.
Коэффициент защиты – 1.

6. Лучники.
Количество: 100
Не могут стрелять через препятствия, перелески.
Передвигаются на две клетки.
Коэффициент атаки – 2.
Коэффициент защиты – 1.

Каждый командир дает бонусы к защите или к атаке тому полку, с которым находиться.


Виды местности:

Дом. Возможно занимать всеми видами войск, кроме конницы. Атаковать находящихся в доме можно всеми, кроме конницы и лучников.

Болото. Невозможно передвижение тяжелой конницы и пикинеров.

Песок. Все виды полков движутся с одинаковой скоростью в две клетки за ход.

Вода. Невозможно пересечение тяжелой конницей и пикинерами. Остальные делают это за два хода на каждой клетке.

Брод. Все виды полков пересекают брод за два хода на каждой клетке.

Горы. Невозможно передвижение любых полков, кроме мест, специально обозначенных на карте. Стрелять можно с горы, но не на гору.

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Правила по составлению имен.

Каждое имя состоит из двух частей. Первое – это имя рода. Второе – это имя данное при рождении. В некоторых случаях имен, данных при рождении, может больше, чем одно. В редких случаях к именам прибавляются прозвища.

Если вы хотите, чтобы окружающие знали значение вашего имени, добавляйте его в скобках при написании заявки. Не все имена имеют конкретное значение.

При составлении имен можно использовать следующие слоги (в скобках указано, как это пишется латиницей, чтение латинских букв местами не очевидное и внезапное):


Посмотреть, что значит понравившееся по звучанию или же подобрать что-то по значению можно тут:
https://translate.google.com/

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Церемония – это одна из основ общества двух Царств. Церемония должна регламентировать любую сферу жизни, быть понятной и безукоризненно выполняться, только тогда, любой поданный будет чувствовать себя в безопасности и гармонии.
Церемония – это первый шаг к ритуалам, поэтому ими ни в коем случае нельзя пренебрегать, за это можно лишиться не только головы, что в общем-то обратимо, но и милости богов, что хуже сотни смертей.

Общие положения.

В присутствии императора или императрицы, все присутствующие должны поклониться и не поднимать головы, пока глава царства не заговорит с ним.

При приближении к императору или императрице нужно сделать ровно семь поклонов и не приближаться к нему ближе, чем на три шага.

К верховному цензору в Чжунго или императорской судье в Иньго нельзя подходить без их на то разрешения ближе, чем на три шага, и раньше, чем сделаете три поклона.

Отдавать что-то из рук в руки особе, стоящей выше вас по рангу нельзя. Необходимо совершить передачу через третье лицо (выбранное особой стоящей выше по рангу), или же положить и отойти.

Военные военных могут приветствовать военным поклоном (кулак в ладонь и короткий поклон).

В дверь в Чжунго всегда первым проходит мужчина, в Иньго – женщина. Старший по рангу идет впереди младшего. Равные по рангу – расходятся по возрасту, старший – впереди.

Смотреть в упор на женщину в Чжунго – нельзя, если она не твоя жена.

В Иньго раб не может прикасаться к женщине, если на это не было приказа хозяйки.


Обращения.

К императору в Чжунго обращаются – Сын Неба, сын Дракона, ваше величество.

К императрице в Иньго – Небесная госпожа, Тигрица, ваше величество.

В обоих царствах к чиновникам принято обращаться по их должности с прибавлением красочных эпитетов, например: Досточтимый господин Верховный Цензор.

В обоих царствах к военным принято обращаться по их званию.

К наместникам провинций в конце имени добавляется слово «ван», что означает князь.

Наиболее распространенные обращения «госпожа» и «господин», может употребляться к любому сословию, кроме рабов в Иньго.

Друзья могут обращаться друг к другу по имени.

Начальники к подчиненным могут обращаться по фамилии.

Раба чаще всего назовут рабом. В случае особого расположения только по имени, без упоминания статуса раба.


Церемонии.

Императорское приветствие

Воззвание к императору/императрице

Вручение даров небожителям

Чайная церемония

Состязание

Свадьба

Траур

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
На игре есть кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража, а также в постановочных боях. Огнестрельного оружия нет.
Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов. Наличие того или иного оружия должно быть обосновано квентой персонажа. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и должно быть возвращено владельцу в конце игры или принесено в мастерскую.
На игре нет хитовой системы. Все ранения отыгрываются игроками на честность и совесть.

Кинжалы (ножи)

Оглушение

Связываение

Физические взаимодействия

Добивание

Правила по мордобою


@темы: Правила, Война Царств

22:19

Карта

Tener valor, tener coraje!
Tener valor, tener coraje!
Правила по почте.

Почта доставляется быстро при помощи курьеров, которые пользуются порталами. Для того чтобы доставить письмо внутри царства, вам нужно опустить его в императорский почтовый ящик.
Между двумя царствами существует дипломатическая почта. Для того, чтобы отправить письмо в другое царство, вам нужно убедить ответственных за отправку дипломатической почты в каждом царстве, что вам это действительно нужно. Она идет дольше, чем обычная.
Отправить письмо в другое царство в обход дипломатической почты возможно, те кто об этом знают, об этом знают.

@темы: Правила, Война Царств

Правила по медицине.

На игре бывает три состояния, которые требуют медицинской помощи.

Легкое ранение. Небольшие ожоги, ушибы, порезы. При неоказании помощи через пятнадцать минут переходит в среднее. Лечиться с помощью первой помощи.
В этом состоянии можно ходить и даже бегать, сражаться и колдовать.

Среднее ранение. Сильные ожоги, резаные и неглубокие колотые раны, закрытые переломы. Лечиться с помощью магической медицины или с помощью первой помощи и лекарственных средств. При неоказании помощи через пятнадцать минут переходит в тяжелое.
В этом состоянии можно ходить, но не бегать, колдовать и сражаться с помощью магии, но не с помощью оружия.

Тяжелое ранение. Обширные ожоги, множественные резаные, колотые и проникающие ранения, открытые переломы. Лечиться с помощью магической медицины. С помощью первой помощи и лекарственных средств можно попробовать, но результат не гарантирован. При неоказании помощи через пятнадцать минут переходит в смерть.
В этом состоянии можно лежать, стонать и выдавать полусвязные фразы.

Болезни в мире Двух Царств существуют. Как правило, они воспринимаются как кара небожителей и лечатся симптоматически с помощью различных лекарств, параллельно решаются проблемы с небожителями. В случае эпидемии этим занимаются на государственном уровне, в случае отдельных заболевших, обращаются лично к мастерам-каллиграфам или монахам, чтобы те выяснили у духов, в чем провинился человек.


Медицина в Двух Царствах бывает трех видов.

1. Первая помощь – ею владеет каждый персонаж на игре. Мир Двух Царств не добр, стычки, драки и поединки, не говоря уже о сражениях и войнах происходят постоянно и это первое, чему учат детей: держать в руках ложку, кисть и перевязывать раны. Первая помощь позволяет не переходить из состояния среднего ранения в состояние тяжелого и из тяжелого в состоянии смерти в течении получаса, а не пятнадцати минут.

2. Лекарственная. В двух царствах существуют травники, которые способны лечить с помощью различных трав.
Применяется данный вид медицины в основном к болезням или как дополнение к магической медицине. При помощи навыка первой помощи и лекарств можно вылечить и раны, но в течении трех часов, то есть очень долго.

3. Медицина магическая. Доступна только людям с навыком «целитель» и высоким уровнем наложения.

Все медицинские иероглифы требуют специального навыка, который указывается в паспорте игрока, если этого навыка у человека нет, иероглиф не срабатывает.

Медицинские заклинания.

Регенерация (17)
Позволяет затягивать раны и сращивать кости. Легкое ранение – 10 минут, Среднее – 20 минут, тяжелое – 30 минут.

Кровеостановление (14)
Останавливает кровь. Используется в комплексе с регенерацией.

Прилив сил(15)
Придает силы после ранения. Без использования этого иероглифа раненый после полного излечения чувствует слабость и не может сражаться еще в течение часа.

Обезболивание (17)
Не позволяет чувствовать боль.
Срок действия: 30 минут.
Снятие: очищение медицинское.

Очищение медицинское (19)
Позволяет снимать любые действия других заклинаний, кроме проклятий.

@темы: Правила, Война Царств

Правила по замкам

Замок представляет собой карточку с изображением замка и неким кодом. Открыть этот замок можно только ключом, на который нанесен такой же код. Ключ, скорее всего, будет выглядеть так же, как карточка с изображением ключа.

Вскрыть, взломать закрытый замок – нельзя, если не обладаешь определенным навыком. Взорвать можно только вместе с дверью. Если замок весит на шкатулке, и его взрывают, то шкатулка считается уничтоженной, а помещение вокруг разнесенным. Содержимое шкатулки также уничтожается и более непригодно к использованию, чем бы оно ни было (бумага сгорает, металл расплавляется и т.д.).
Открыть можно только с помощью ключа. Открытый замок можно оставить незапертым (заклеить сверху стикером), или снять вообще – убрать изображение замка с предмета или двери.

В мире существуют магические замки, которые создаются с помощью иероглифов.

Замок (20)
Закрывает любое помещение или емкость. Требуется иероглиф – ключ.

Ключ (16)
Открывает тот замок, вместе с которым был активирован. Для открытия нужно приложить ключ к замку.

Замок и ключ к нему создаются одновременно и только парой.

Парные замки и ключи игротехнически помечаются одинаковым цифровым кодом, во избежание путаницы, но определить на глаз, к какому замку подходит какой ключ невозможно даже для мастеров-каллиграфов.

@темы: Правила, Война Царств

Правила по магии

Основа магии в этом мире – это письменность. Возможности для владения магией есть у каждого жителя этого мира без всякого исключения.
У каждого жителя мира есть два параметра: начертание и наложение.
Начертание зависит исключительно от почерка и мастерства персонажа. Наложение – это тот потенциал, который есть у человека при рождении, он незначительно изменяется с возрастом, но не сильно.
Если человек крестьянин и никогда не пользовался магией в полную силу, или всю жизнь был рабом, но только что освободился, то его потенциал останется потенциалом, реальное же наложение будет очень низким.
И начертание, и наложение измеряются по шкале от 1 до 10. Каждое заклинание требует определенной суммы этих параметров. Простые заклинания – маленьких сумм, сложные – больших.
Высокое наложение и высокое начертание встречаются в мире очень редко, из таких людей получаются великие герои, императорские мастера-каллиграфы и другие выдающиеся личности, которые оставляют след в истории мира.
Если начертание персонажа не высокое, он может купить, попросить, украсть изображение заклинания – иероглиф у того, чье мастерство выше. Тогда для заклинания нужно будет складывать цифру начертания иероглифа со своей цифрой наложения.

В основном выделяется три вида магии:

- Мгновенная.
Срабатывает после разрывания носителя иероглифа и произнесение словесной формулы.

- Артефактная.
Наноситься на предмет, помещение или человека (татуировки) и обладает постоянным действием.

- Ритуальная.
Сложная магия, требующая помимо иероглифов, дополнительных ингредиентов, участников, фаз луны и прочих атрибутов.

В основе каждой из них лежит иероглиф. Рядом с каждым иероглифом нужно написать цифру начертания того, кто пишет его, в правом верхнем углу от иероглифа. Под иероглифом следует написать название. Без этих меток иероглиф является просто словом и не сработает, как заклинание. Список иероглифов будет выложен ближе к игре.

Мгновенные заклинания.

Боевые заклинания.

Медицинские заклинания.

Артефактные заклинания.

Татуировки.

Ритуалы.

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Порталы на игре создать невозможно. Это плод долгих лет совместной работы строителей и мастеров-каллиграфов. В мире есть несколько десятков стационарных порталов, расположение которых все знают.
Порталы могут перемещать людей внутри царств, но не могут перемещать на спорную территорию и за границы другого царства.
Порталы отмечены специальными знаками, вход и выход из порталов будут помечены одинаковыми символами, они проходимы в обе стороны.
После того, как вы вошли в портал, вы надеваете красную ленточку и следуете к месту выхода из портала, не взаимодействуя ни с кем, включая тех, кто с вами вместе вступил в портал, потому что перемещение считается мгновенным.
Одновременно каждый портал может перемещать до трех человек. Скорость переброски армии через портал рассчитывается в зависимости от размеров отряда из расчета три человека в десять секунд.
Вывести портал из строя невозможно в рамках игры.

@темы: Правила, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Правила по иерархии

Чжунго

Император – верховная власть, имеет право на все. Единственный человек в империи, который может наложить вето на решения Верховного Цензора и вносить изменения в Закон.

Верховный Цензор – хранитель Закона, Голос императора и верховная власть в отсутствии императора.
Младшие цензоры занимаются всем, чтобы не поручил им Верховный цензор, от сбора информации в городе до подсчета количества распустившихся цветов в императорском саду.

Правый советник – отвечает за вопросы невоенных безопасности и межгосударственных отношений.

Левый советник – отвечает за вопросы внутренних дел и экономики империи.

Верховный военачальник отвечает за общую стратегию империи, контролирует движение войск по стране.
Южный и Северный военачальники отвечают за свой участок границы, но способны перебросить силы по первому требованию Верховного.

Наместники провинций – ваны – исполняют обязанности верховных судей, военачальников и цензоров в рамках своей территории. Наследник, являющийся наместником провинции, не обладает правами большими, чем другие наместники.

Судья – имеет право проводить расследования, производить задержания и аресты и выносить приговоры, держит ответ только перед Верховным цензором.

Палач – подчиняется непосредственно Судье, но так же может поработать и по приказу любого старшего должностного лица, то есть военачальников, советников и Верховного Цензора.


Иньго

Императрица – ее слово закон. Верховная власть в империи.

Начальница стражи – отвечают за внешнюю и внутреннюю безопасность страны.

Старшая Военачальница – отвечает за ведение войны в целом, за передвижением войск и контролем территории.

Младшая Военачальница – отвечает за тот участок территории, который ей поручен в данный момент.

Императорская судья – заведует всеми гражданскими делами империи.

Наместницы провинций, которые так же называются ванами, исполняют обязанности военачальниц и судей в рамках доверенных им территорий. Наследница престола не обладает правами большими, чем другие наместницы.

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
За основу костюмов мы берем Китай до династии Цинь. Для украшения локаций так же подходят китайские антуражные вещи.

И в Чжунго и в Иньго встречаются люди с любым цветом волос. Прямые волосы более распространены, чем вьющиеся и считаются более красивыми. Люди, обладающие от природы кудрявыми волосами, стараются их выпрямить или замаскировать прической. Длинные волосы приняты, как у мужчин, так и у женщин по обе стороны границы.

Мужчины в Чжунго и женщины в Иньго одеваются так, чтобы в любой момент иметь возможность отправиться на войну.
Женщины в Чжунго, напротив, надевают многослойные одеяния с длинными рукавами, в которых не всегда удобно даже ходить.
Мужчины в Иньго носят простую одежду (куртка и штаны) черного цвета без отделки.

По фасону одежда аналогична китайской до династии Цинь, то есть это ханьфу в любом его варианте. Ципао никто не носит и появившийся в таком виде персонаж будет приравнен к неведомой нечисти и, скорее всего, проведет всю игру за походами в Царство Мертвых.

Одежда знати разнообразна, примерные силуэты:



Простолюдины носят удобную для работы одежду, мужчины штаны и короткую куртку, женщины юбку вместо или же поверх штанов.


Монахи обоих полов носят штаны и куртку.


Общие цвета, которые могут использовать представители обоих государств:
- Черный с отделкой, потому как без отделки – это для рабов в Иньго.
- Золото, серебро и прочий металлик в отделке – показатель статуса, богатства и знатности.
- Белый – траурный.
- Розовый, сиреневый, бежевый, персиковый, бледно-зеленый, прочие пастельные и очень светлые цвета – цвета для молодых женщин, для мужчин при желании тоже. Также для нижней одежды.
Серый и коричневый, ассоциируются с болезнями, неудачами и несчастьями, в них даже рабов не одевают, ведь больной раб бесполезен, будет кушать зря.

В орнаментах, дракон используется только на востоке (в Чжунго), он символ мужского начала и торжества мужского начала. Соответственно тигрица – женского, и используется на западе (в Иньго).

Цвета, принятые в Чжунго:
Теплые оттенки зеленого, фиолетовый, темно-синий – для всех сословий.
Рыжий, оранжевый, терракотовый, коралловый – цвета знати.
Желтый - цвет императора, полностью в желтое имеет право одеваться только он, у остальных царедворцев в одежде есть желтые элементы, в количестве зависимом от приближенности к трону.

Цвета, принятые в Иньго:
Лазоревый, ярко-синий, голубой, холодные оттенки зеленого – для дам всех сословий.
Красный, малиновый, пурпурный – для знатных дам.
Красный – цвет императрицы, полностью в красное имеет право одеваться только она, у остальных царедворцев обязательны красные элементы, в количестве зависимом от приближенности к трону.

В Иньго цветная одежда и одежда с отделкой допустима только для женщин.
Рабы – черный без отделки (раб – пустое место, ничто).

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Per aspera ad astra
Друзья, мы выступаем на Блинкоме, в Бамбуковой Беседке.
В субботу, 12 декабря, в 15.30.
Приходите, мы рассказываем о мире и отвечаем на любые вопросы.





Мы приглашаем вас принять участие в презентации игры "Война Царств". Эта игра была вдохновлена Востоком, легендами и сказками Древнего Китая, его верованиями и обычаями. Если вы любите Восток, если хотите окунуться в его атмосферу и антураж, то мы приглашаем вас послушать об этом мире.
"Война Царств" не является реконструкцией или исторической игрой, это фэнтези о мире, которого не существует ни на одной карте Земли, но тем не менее, поклонники дальневосточной культуры найдут в нем множество знакомых деталей.

@темы: Объявления, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
В Чжунго семья – священна. Мужчина может иметь только три жены, можно в один момент времени, можно по очереди, но если ты уже был женат трижды, даже если все твои жены умерли, в еще один брак ты вступить не можешь.
Старшая жена – хозяйка в доме, ей надлежит следить за порядком и распределять обязанности между остальными женщинами. Без согласия Старшей жены мужчина не может взять в жены еще одну. Вражда между женами строго осуждается обществом и небожители, но виноват в этом всегда муж. Он должен поддерживать мирные отношения в семье. Хуже раздора в семье только миролюбивые сыновья.
Муж может не спрашивать жен о том, может ли он привести в дом наложницу, но считается хорошим тоном посоветоваться об этом.
Дети жен имеют преимущество в цепочке наследования перед детьми наложниц, сыновья перед дочерьми, дети перед братьями и сестрами. Из-за продолжительности жизни наследственные споры случаются очень редко.
Взять в жены женщину без ее на то согласия невозможно. Во время свадебного обряда небожители не благословят такой союз, и брак будет считаться незаключенным и детей от такого союза не будет.
Жители Чжунго относятся с почтением к своим родителям, но определяющим для детей является, не кем ты родился, а кем ты стал сам, поэтому большого влияния родители на своих взрослых детей не имеют. Влиять может отец на своего непосредственного наследника, да и то в основном в форме увещеваний. Вопрос взрослости – отдельный для каждого отдельно взятого человека, но обычно после пятисот лет уже не стоит – примерно с этого возраста мужчина считается окончательно взрослым.
Женщины в Чжунго живут около 70 лет, к чему мужчины до сих пор не привыкли. Если до реформации Яо Сюэ Лянь женились в основном после возраста взросления и женщины, и мужчины, то после того, как женщины сложили оружие, мужчинам предлагалось брать в жены, по их мнению, младенцев. Средний возраст замужества сейчас составляет 35 лет.
Физиология жителей этого мира такова, что женщина за свою жизнь рожает лишь однажды, изредка бывают исключения в виде двух детей, да и то, как правило, это близнецы.
Дети – ценны для любого жителя Чжунго, отношение к ним достаточно трепетное, вопросы усыновления решаются без лишних проблем.
Особенно ценны девочки, так как рождается их примерно одинаково с мальчиками, а умирают, убегают или в силу физиологических причин так и не успевают родить за свою короткую жизнь, они достаточно часто.
Девочек берегут, они стали самой большой драгоценностью, запертой в шкатулке – их передвижение ограничивают, их передают с рук на руки будущим мужьям, им не приходится заботиться о выживании, пропитании, доходах – эти обязанности целиком лежат на плечах их отцов или мужей.


В Иньго на данный момент института семьи не существует, как такового. После того, как нынешняя императрица убила мужа и сыновей, а всех остальных мужчин поработила, браки заключаться перестали.
У женщины может быть сколько угодно рабов, это ограничивается только ее личной доблестью и богатством, ведь рабов надо не только завоевать, но еще и кормить, одевать. Никто не вправе указывать женщине, что делать ей с ее рабами – раба можно и убить, женщина не отчитывается ни перед кем за свои поступки.
Если у женщины рождается сын – он становится ее рабом. Могло бы показаться странным, что у женщин-аристократок очень редко рождаются мальчики, если бы все на самом деле не знали о том, что очень часто граница с Чжунго пересекается и под двери тамошних жителей подбрасываются корзинки с младенцами мужского пола.
Вопрос – от кого рожают воительницы, тоже обычно не ставится. Наследование идет строго по женской линии от матери к дочери.
Рабы не имеют права участвовать в воспитании девочек, даже если подозревают, что конкретная девочка может быть их дочерью. Рабы не имеют права заниматься высоким искусством, таким как каллиграфия, целительство или оружейное дело. Рабы не имеют права владеть имуществом и все заботы об их здоровье, пропитании и крыше над головой являются заботами их хозяек.
Императорские рабы – особый статус, имеют ряд преимуществ перед обычными рабами, такие как право передвигаться по территории государства без разрешительных документов, отдавать приказы не императорским рабам и распоряжаться тем имуществом, которое можно унести на себе.


Историческая справка.

До воцарения Мэй и реформации Яо Сюэ Лянь в обоих царствах была мягкая форма патриархата.
Для аристократического слоя населения – главой семьи был мужчина, так же как мальчики стояли впереди девочек в очереди наследования, но при отсутствии наследников мужского пола, женщина становилась наследницей рода (ее муж при этом мог развестись с ней или же уйти в ее род).
Для крестьянского слоя населения характерен был матрилокальный строй – собственность принадлежала женщине, и родство определялось по женской линии.
Женщины могли сами определять род своих занятий и наследовать дело родителей при необходимости.
И мужчины и женщины могли на равных занимать любые государственные и военные должности, в зависимости от собственных способностей. Обучение в аристократических семьях для мальчиков и девочек было одинаковым.
Развод между мужем и женой происходит или по взаимному согласию, или по решению судьи, который рассматривал дело и руководствовался целесообразностью возможности сохранения брака. Ныне в Чжунго развод возможен только по решению судьи, но практически не случается, поскольку логика подсказывает, что брак - это ненадолго и проще перетерпеть.
В императорской династии имело место соправление – у каждой из императриц была сфера, за которую она отвечала, но главой государства был император, за которым было окончательное решение и право вето на решение императриц.

@темы: Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Каждый житель этого мира знает, что жизнь – это война, а война это жизнь. И абсолютно нормальное желание любого живущего – жить как можно дольше. Поэтому всякий, кто может себе это позволить, по достижении возраста взросления (15 лет) берет в руки оружие и идет в армию. Военные – это основная прослойка населения, а армия – самый доступный способ продвинуться наверх.
Аристократия – воюет вся и большую часть своей жизни. Чем ниже ваше положение в обществе, тем больше времени вы проводите за мирными занятиями.
Исключение из этого – государственные чиновники Чжунго, занимающие высокие должности, они воюют только из необходимости к поддержанию молодости и долгой жизни, а остальное время посвящают управлению государством.
Существует ряд профессий, которые незначительно продлевают срок жизни, даже если человек никогда не воевал. Это каллиграфы, мастера оружейники и целители. Их срок жизни при хорошем стечении обстоятельств может составлять 300 лет, но к закату дней они подойдут дряхлыми стариками.
Если человек воевал много тысячелетий, а потом по той или иной причине перестал это делать, умрет он далеко не сразу, точных сведений о том, сколько именно надо не воевать для того, чтобы умереть совсем, нет – слишком много факторов влияет на это, и в каждом конкретном случае решается индивидуально.
Если человек регулярно сражается, воюет, то он не стареет и не умирает. Внешность такого человека остается неизменной и выглядит он, как молодой человек примерно двадцати – двадцати пяти лет.
Если человек живет мирную жизнь и не сражается вообще, то он живет в среднем обычный человеческий век. Он составляет примерно 60-70 лет, так как из отраслей медицины в мире развиты только травматология и хирургия, и болезни, появляющиеся в старости никто лечить не умеет, причем учиться не хочет, ибо для богатых слоев это не нужно, а бедные не могут себе позволить.


Смерть – это обыденность. Она не является поводом для переживаний, страданий и сложных ритуалов. Каждый, кто сражается, в этом мире умирал уже не один десяток раз и перестал испытывать по этому поводу какие-либо эмоции. Событием в жизни может стать лишь первая смерть, да и то – не всегда. Когда ты умираешь в бою, воскресаешь и вынужден вновь отправиться в бой, не успев передохнуть – тут, знаете ли, не до размышлений о тленности всего сущего.

На игре вам, так или иначе, придется столкнуться со смертью, и вряд ли кому-нибудь удастся ее избежать.

В мире Двух Царств имеются следующие виды смертей.

@темы: Правила, Описание мира, Война Царств

Tener valor, tener coraje!
Заполнение заявки есть необходимое условие участия в игре.
Заявка – это необходимая информационная составляющая связи между мастером и игроком, даже если вам все о вашем персонаже рассказали, вам необходимо заполнить каждый пункт для того, чтобы мастер понял, как вы восприняли своего персонажа и создания общей картины мира.
Если вы не знаете по той или иной причине, что писать в заявке, свяжитесь с мастерами любым удобным вам способом, и мы вместе придумаем вашу квенту.
Заявку посылать по адресу: [email protected]

Об игроке:

1. Имя.
2. Возраст.
3. Опыт ролевых игр.
4. Медицинские противопоказания (в том числе психологические).
5. Что вы хотели бы играть?
7. Чего вы не хотели бы играть?
6. Контакты: e-mail, телефон, skype.
7. Роль, на которую претендуете.
8. Особые пожелания к мастерам.

О персонаже:
1. Имя (личное и родовое)
2. Происхождение. (Провинция, из которой вы родом, социальный статус ваших родителей).
3. Возраст.
4. Умения. (Любые умения, к которым есть склонность у вашего персонажа, в том числе умение готовить или красиво петь).
5. Характер.
6. Биография.
7. Слухи о персонаже. (Не меньше трех).
8. Завязки с другими игроками. (Уже существующие или желаемые).
9. Цель вашего персонажа, так как вы это понимаете.
10. Страхи вашего персонажа.

@темы: Форма заявки, Война Царств

Когда: 2-4 сентября 2016 года
Где: ДОЛ «Березка»
Мастерская группа: Гидеон и Марина Нотт
Во что играем: в войну, в мистику, в спасение мира, в церемонии и иерархию.

Связь с мастерами: [email protected]
Марина Нотт: 468838384, [email protected] (есть мэйл-агент), skype: marina_nott_s, +79217524566
Гидеон: 233994603, [email protected] (есть мэйл-агент), skype: william_j_18, +79219856946


Мы приглашаем вас принять участие в захватывающем приключении. Поучаствовать в войне двух древних царств, найти свой путь, спуститься в Царство Мертвых, выйти оттуда и стать героем, о котором будут слагать легенды спустя тысячелетия.
Мир, который мы предлагаем вам не обычен. Время в нем течет иначе, чем для нас с вами, ибо жители его – бессмертны. Единственное условие их бессмертия – это сражения, и не утихает война между двумя царствами – Чжунго и Иньго, принося долголетие и процветание обоим государствам.
Чжунго – восточная половина земли, огромная и прекрасная, на которой царит порядок и закон, установленный мудрецами. Строгая иерархия и система царит в Царстве, мужчины которого сражаются тысячелетиями.
Иньго – западная половина земли, подвластная прекрасным воительницам. В ней мужчине нельзя не только прикасаться к оружию, но и заниматься науками и искусством, так как не может быть он свободен здесь – ошейник и клеймо раба его судьба.
Чиновники, воины, маги и монахи, прекрасные танцовщицы, целительницы, каллиграфы и мастера – кого только не встретишь на просторах двух царств под властью Дракона и Тигра.

@темы: анонсы, Война Царств